弹雨情报局(第四期):浅谈赛博朋克

2021/1/8435 浏览综合
各位玩家朋友们大家好哇~在上期介绍完什么是弹幕射击游戏后,我们决定和大家来聊聊最近很火热的游戏话题——赛博朋克。同样,本期的内容依旧是以搬运为主,如以下内容中有表述不对的地方,欢迎大家在评论区进行指正哦~
什么是赛博朋克:
赛博朋克的英文是cyber punk,由单词“控制论”(Cybernetics)和“朋克”(Punk)组成。Cybernetics代表着机器与动物互动、控制与沟通的理论;而PUNK一词在最初并没有任何含义,只是一种发泄方式,后来在英国经济大萧条背景的催化下,催生了一场名为朋克复兴的运动,它赋予了朋克另一种含义,即质疑一切并将自己的不满发泄出来的反叛精神。
赛博朋克一词的由来很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻运动。而其世界观及背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合的社会”与“受大型企业财团等高度控制的社会秩序”等方面,并通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开。
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赛博朋克的定义:
劳仑斯·普尔森曾这样定义赛博朋克:经典的赛博朋克角色是边缘且性格疏远的独行者。他们生活在社会群体的边缘,一个弥漫反乌托邦氛围的未来,日常生活受到急剧改变的科技影响,普及的计算机化信息笼罩全球,以及侵入性的人体改造。例如《攻壳机动队》、《黑客帝国》、《银翼杀手》系列,便是以此作为背景,表达出了在未来世界中,人与科技、社会之间中产生的冲突与巨大的差异感与矛盾感,以及由于对网络与生物改造技术的高度依赖,而逐渐模糊掉的人类与机器的界限。
想象一下,当人体身上的每一个器官都可以替换成机械假体时,一个所有的器官都被替换后的“人”,我们还能称他/她是人类吗?而如果伤害一个具有自我意识的机器人,与伤害一个人应当同罪吗?人类和机器的区别,又是什么?
赛博朋克中的元素:
在赛博朋克的世界观中,各种场景、建筑、以及人本身,都有着及其强烈的冲突感。像游戏《赛博朋克2077》中,遍布着以机体强化人体的改造人,肢体、器官、皮肤,甚至“人”都可以由机械制造,冰冷的机械搭配与人性相结合,给人以一种科幻与矛盾并存的冲突感。
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而在场景建筑方面,更是体现了赛博朋克世界中的冲突感。密集而高耸的摩天楼,是未来工业水平的体现,它们占据着高层次的空间地位,同时也暗示着拥有者高不可攀的社会地位。而在贫民区,多以混乱、拥挤的高楼巷道作为赛博朋克世界的主格调,像香港的九龙寨城,就是现实中的典型范例。
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同时,刺眼且明亮的灯光也是赛博朋克元素中必不可少的一部分,由于科技对环境的破坏,赛博朋克的世界里总是黑云密布,导致自然光不足,所以常常用人造光源进行补充;同时,人造光源也用于对科技的展示和信息的传递,比如全息投影、广告屏、霓虹灯……无处不在的人造光源塑造了未来世界的繁华表象,但是也造成了二次污染——光污染。像在现实世界中的东京,遍布四周的广告屏与霓虹灯,以及每一栋建筑的商业标志中,这些都是超现实主义的,有着些许网络朋克城市的味道。
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同样,《弹雨》这款游戏也采取了一些赛博朋克元素,例如拥有着机械义体的仿生人战士,有着强烈的赛博朋克风的建筑设计,以及很赛博朋克风的剧情,相信一定会给各位玩家朋友们带来刺激且爽快的游戏体验。同时,也希望可以有更多的玩家关注并支持我们,并且随时给我们提出意见,我们都会认真听取并思考,再次感谢大家的喜爱与支持!
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