【英雄平衡性调整】亚瑟王控制能力强化 利姆鲁技能伤害下调 12.31

2020/12/312602 浏览综合
大家好,我是运营西西。
今天正式服进行了一次英雄平衡性调整,这也是2020年最后一次更新了。祝大家新年快乐~
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①超能企鹅
【企鹅导弹】
伤害类型调整为法术伤害,移除减速效果;
伤害由90/120/150/180(+0.4额外AD)调整为90/120/150/180(+0.8额外AD)(+1AP);
【冰上漫滑】
伤害类型调整为法术伤害;
伤害由50/100/150/200(+0.6AP)调整为50/100/150/200(+0.4额外AD)(+0.8AP);
新增效果:地雷降低目标的50%移动速度和35%伤害,持续2秒;
冷却时间由9/8/7/6秒调整为9秒。
【重装轰击】
伤害类型调整为法术伤害;
伤害由300/400/500(+1额外AD)调整为:300/400/500(+0.6额外AD)(+1AP)
新增效果:被击退的目标被减速80%,持续1秒。
【镭射光束】
伤害类型调整为法术伤害;
额外伤害由70/100/130/160(+0.2额外AD)调整为:70/100/130/160(+0.4额外AD)(+0.8AP)
减速持续时间由3秒调整为2秒。
策划解读:
超能企鹅此前的玩法不太明确,导致很多玩家并不知道要如何玩这个英雄。
因此我们梳理了企鹅的玩法并为他确定了2条成长路线,拥有优秀技能输出的射手和拥有强大爆发的法师。
为了做到这一点,我们为企鹅的所有技能都提供了AD和AP的双加成,现在大家可以根据双方阵容情况自由选择自己的出装路线了(推荐装备已针对英雄调整进行更新)。
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②神秘冒险家
【精准快门】
冷却时间由3秒调整为1秒;
【魔法相机】
基础法术伤害由80/120/160/200(+0.4AP)调整为:130/160/190/220(+0.5AP);
基础充能时间由5秒调整为5/4.5/4/3.5秒;
【雕刻时光】
新增效果-治疗(此效果只对友方单位有效,不对建筑生效)每秒回复生命:80/120/160(+0.2AP);
【魔法胶卷】
护盾值由80/170/260/350(+0.4AP)调整为130/200/270/340(+0.7AP);
移速增加由15%/20%/25%/30%调整为20%。
策划解读:
现在的神秘冒险家在前中期很难进行有效的消耗,而近身又面对巨大的风险,使得她在前中期的表现远低于预期。
因此我们提高了神秘冒险家前中期的技能伤害,同时增加了魔法胶卷(4技能)的护盾强度,希望提升她在前中期的表现。
另外,我们希望雕刻时光(大招)给玩家带来更多的玩法策略,但是现在控制队友的作用性体现的不明显,所以我们为雕刻时光(大招)增加了队友回血效果来强化这个技能对队友的支援。
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③亚瑟王
【阿瓦隆之斩】
施法距离由800调整为1100;
【神之守护】
恢复生命值由80/130/180/230(+0.2全AD)调整为120/170/220/270(+0.3全AD);
移动速度提升由增加35%,持续3秒调整为增加20%,持续2秒;
冷却时间由10/9/8/7调整为12秒。
【圣剑之光】
直接命中物理伤害由300/400/500(+1.0全AD),额外附加5倍敏捷伤害调整为300/400/500(+0.7全AD),额外附加3倍敏捷伤害;
策划解读:
神之守护(2技能)被使用的过于频繁时会使得对手失去对亚瑟王的反制空间,所以我们增加了技能的冷却时间并降低了移动速度的加成效果。
另外,圣剑之光(大招)使得亚瑟王的斩杀线过高了,因此我们下调了圣剑之光(大招)的技能伤害来让这个技能不要过于破坏平衡。
最后,我们提高了阿瓦隆之斩(1技能)的基础施法距离,让这个技能在1级就可以发挥显著的控制作用.
同时满级的圆桌信仰(4技能)可以让阿瓦隆之斩(1技能)成为一个优秀的开团及留人技能,让亚瑟王的玩法有更多的可能性。
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④石甲守护者
【大地尖啸】
嘲讽时间由1.2/1.5/1.8/2.1调整为1.75(不随等级增加);
【并肩作战】
调整为点击技能时弹出的队友头像顺序会和小地图下方的队友头像顺序保持一致,方便快速选择要传送的目标;
调整为传送过程中可以点击切换视角按钮让视角在目标和自身之间切换。
策划解读:
本次我们针对并肩作战(大招)的操作体验进行了优化,让石甲守护者的大招更加的流畅。
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⑤利姆鲁
所有基础技能(除大招外)魔法消耗降低50%:
拟态·进攻/战术/生存魔法消耗由60调整到30;
操丝缚妖阵魔法消耗由80/90/100/110调整到40/45/50/55;
身体装甲魔法消耗由100调整到50;
黑色闪电魔法消耗由80调整到40。
【拟态·生存】
攻击力提升由25/50/75/100调整为15/30/45/60;
【操丝缚妖阵】
法术伤害由130/200/270/340调整为60/100/140/180;
冷却时间由12/11/10/9调整为12秒。
【暴食者】
每0.5秒法术伤害由80/120/160(+0.6额外AD)调整为40/60/80(+0.4额外AD);
减速效果由30%提高到55%。
策划解读:
上次我们调整了利姆鲁的玩法,使他可以充分发挥出自己的特色。但是修改后的利姆鲁强度还是太高了,所以我们下调了部分技能的伤害,希望他可以回到正常水平,而不必始终待在BAN位里。
与此同时,为了突出他的玩法及技能特点,我们强化了暴食者(大招)的减速效果并减少了基础技能的法力消耗。
好了,以上就是本次更新英雄平衡性调整的全部内容。
大家如果对英雄平衡性方面有什么反馈和建议,也可以给我留言,我每周都会整理大家的意见提交给策划团队的。希望能和大家一起,让英魂变得更好。
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