开发组说 | 给美食家们的一封信

修改于2023/05/309336 浏览综合
各位美食家:
《美食大战老鼠2》的集结测试已经结束了,很感谢各位的喜爱与支持。7天里,大家在这个世界中体验了与他人互动合作的快乐、挑战无尽的刺激、升星突破的惊喜。
在测试期间,很多热心的玩家向我们提出了宝贵的建议,这帮助我们发现了许多视野之外的不足,也激励着我们更加努力地打磨品质。
接下来的时间里,我们将会进行密集的开发工作,准备下一次以更好的姿态与大家见面。
针对本次测试遇到的问题以及收到的反馈,我们将会在后续版本中作出如下调整:
【体力机制】
关于体力机制,有较多的玩家反馈体力不够用、体力自然增长速度慢等。针对这些问题,我们后续将会增加体力的产出方式,优化大家的游戏体验。
【美术表现优化】
本次测试,我们调整了美术风格,增加了英雄、卡牌的立绘,让游戏画面变得更加精致、生动。大家对本次的美术风格整体表示满意,但也有部分形象不符合大家的期待。后续,我们将会对厨师 - 提拉米苏进行形象优化,进一步丰富场景原画、卡牌形象、特效表现等。
【卡牌数量扩充】
由于研发时间有限,本次测试中我们展示的卡牌数量并不多。但大家也极尽策略,巧妙地搭配卡组来对抗不同的敌人。接下来,我们将会增加卡牌数量,丰富卡牌的技能,优化卡牌升星、突破体验,优化随机出卡机制,强化美食与老鼠的对抗关系,让对局更加具有策略性和挑战性。
【社交玩法深入】
本次测试中,我们能很明显地感受到大家对合作共斗、主线组队等社交性玩法的热情。接下来,我们将会进一步强化社交玩法的设计,带来一直备受大家青睐的PVP玩法,并追加更多有创意、趣味的玩法,期待下个版本带给大家不一样的乐趣体验。
【版本稳定性加强】
我们十分清楚,游戏版本的稳定(卡顿少、延迟低、BUG少等)是良好游戏体验的基础。本次测试,大家反馈游戏稳定体验还不错,但仍存在部分小问题。我们将再接再厉,进一步优化,力求带给大家极致的游戏体验。
七日的旅程在此告一段落,但拉弗尔大陆的精彩仍在上演。我们万分期待在不久的将来,带着更好的《美食2》,和大家再次见面!
《美食大战老鼠2》项目组
2020年12月30日
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