【莉莉安课堂】共研计划

精华更新时间2020/12/242254 浏览游戏百科
各位会长下午好,这里是莉莉安:
距离共研计划开始的时间越来越近了,也许不少玩家会觉得不就是一次游戏测试吗?
借这次机会,莉莉安想和大家聊一聊为什么会进行这么一个共研计划。
TapTap
什么是共研计划?
简单来说就是我们希望在游戏创作的最早期就可以邀请玩家参与,在早期就可以通过大家的参与体验来让我们更真实地听到大家的声音和反馈,更加可以从用户的角度来进行创作和设计迭代,与大家共同成长,避免出现闭门造车的情况。
目前游戏完成度如何?
目前游戏还处在最早期的研发阶段,目前在游戏品质的打磨上还有很多欠缺的地方,可以拿来体验的部分只有基础的养成和放置循环体验。这部分是游戏的核心玩法,也是我们首先需要验证的部分。我们希望能把这个共研服作为接受用户反馈和吐槽的窗口,帮助我们一起挖掘游戏做得好的与不好的地方。在这期间,大家提出的意见和建议都会成为研发团队未来开发内容的重要参考。
我们将在12月中下旬部署一组共研服务器,由于目前技术精力有限,游戏在机型适配上还有很多欠缺的地方,为了保证能流畅的进行游戏,这次共研将邀请目前机型配置符合游戏可以流畅运行的Taper参与。同时研发组后续也会持续不断地进行游戏性能的优化,适配更多的机型,希望能让更多的玩家未来能共同参与进来。
共研和测试有什么区别?
有些玩家提问:共研和测试有啥不同,就是换了个好听的说法?不都是开放试玩嘛?
不是这样的。
TapTap
对于大部分处于测试阶段的游戏来说,游戏框架基本上已经定型,如非重大问题几乎不会进行大的修改,测试的目的也集中在测数值,测bug等方面,是为游戏正式上线做演习与准备。
而在《代号:A.I》的共研服中,凡是大家体验到的都是可以被讨论,被修改的。大到功能系统,小到装备数值,这个世界中的一切都可能被修正和调整。
未调整到满意之前决不上线,我们为此做好了长期战斗的准备,因此可以确定的是在明年暑期之前游戏的完成度一定是无法满足我们对于上线品质的要求,为此大家在共研服中的反馈和体验将会是我们尤为关注和重视的。
我们会基于大家在共研服体验中遇到的问题不断的进行BUG的修复,也会参考大家的反馈不断优化和迭代不合理、不好玩的设计,可能小到一个画面的显示,大到数值平衡玩法的修改,只要是为了游戏好的改动我们都有可能会去做,而在这个过程中也希望大家可以对未来可能出现的频繁调整、修正、优化,甚至删档重头来过给予一些宽容。
如果你愿意深入了解《代号:A.I》,欢迎关注预约游戏,加入官方Q群:1042967330,咱们一起见证这个世界的成长。
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