【须佐水忍】杀戮的雪花,血月下绽放!2020.11.26版本水忍攻略(入门+提优)(从入门到入土)

精华更新时间2020/11/275589 浏览攻略发布区
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【前言】
最详细的水忍攻略,从基础到细节提升以及搭配最优解析!如果你是新人,我只能告诉你须佐水忍能玩。如果你已经有了基础或者老水忍玩家,那么希望这篇文章对你有所帮助!
基础篇:
一.武器
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亘古不变的水忍核心武器:夜袭
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改变技能效果,增加须佐数量,须佐玩法的基础
副属性最优选择:
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(Ps:很多水忍手里的夜袭应该是穿透或者暴击值,版本原因,穿透目前溢出,三穿武器必然不足以争夺柱子,暴击值的位置是和南瓜调换,舍弃南瓜的爆伤,忍者天生的高爆以及魂力魂卡导致南瓜的爆伤收益仅有百分之5.4左右,并且南瓜作为通用武器暴击值是必需品)
伤害来源限定觉醒武器:
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副属性最优选择:
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觉醒南瓜是伤害主要来源,点燃后高额的技能伤害必不可少!
伤害提升限定觉醒武器:
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副属性最优选择:
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到这里可能会有小伙伴问:那么灯笼怎么样呢?
答案是不可行的,虽然灯笼的技能伤害更占优势,可是灯笼的副属性词条里穿透低于龙刀过多,首领伤害更是低了百分之10!
觉醒武器的觉醒属性毫无疑问是攻击强度(攻强1w以内再多不嫌多!并不是无脑堆攻强,涉及太多这里不赘述)
其它副手武器:
满月:彻底淘汰!
双仙王:不稳定因素必然不如当前版本觉醒瓜刀组合。
鲨鲨水枪:唯一一个世界boss可以与龙刀抗衡的非觉醒副手武器!
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高额的水攻可以抗衡龙刀的爆伤+觉醒属性,只有穿透差了一些
因为忍者天赋吃球增加百分之18的技能伤害以及世界boss掉球少的可怜的原因。导致鲨鲨水枪有机会与龙刀在世界boss一战!(仅限世界boss)水枪的提升率约为百分之15,龙刀的提升率在组队时仅有百分之13.8
赌狗越高龙刀收益越低,可是因为辅助赋能以及宠物的2个技能的存在,水枪的水攻收益又大打折扣。所以水枪约等于龙刀。
二.装备
头盔无争议选择最强平头!
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因为须佐体系的回复效果,披风固然选择吞蓝披风,无争议
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上衣:存在树叶以及潜水的争议问题:稀释
这里我着重说一下,潜水最强!众所周知,元素伤害因为所谓的稀释效果被大部分玩家看不好。
可是事实并非如此,毕竟我们的潜水服有百分之22.5的水元素伤害,哪怕你有1499能量,潜水服的提升率也有5.62%的提升率,树叶仅有5.19%,赌狗越高树叶收益越低!
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不过相差也仅仅是百分之零点几的差距,如果有小伙伴不喜欢再刷一个衣服。依然可以使用树叶,无伤大雅
项链+戒指:无争议 无厌+赌狗
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词条选择方面非常扰人!
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共有6个词条,这些词条根据自身情况选择,64cost玩家这里暴击值必须有一条即可,穿透自行调整,属攻和爆伤哪个低拉哪个
鞋子这里的争议是极影和迅停。
迅停的技能伤害大概有百分之10的提升率
极影4-5层以上可以与迅停抗衡,可是10层时会清零。
还是那句话,不喜欢刷装备的朋友,有什么带什么,都有选极影。万一有情况需要移动,那就因小失大了
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三.魂卡
以最容易最常见的63cost为例
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滚兽21CD+狗男女其中一个18CD=39CD 其余副属性有个百分之1加上南瓜百分之5即可45满CD
大师不能下!大师不能下!大师不能下!
副属性以爆伤为首选,水攻次之。此搭配63cost无争议最优
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提优篇(入土篇基础篇提到的武器属性,尽量洗推荐属性,以保证不损失任何一点面板上的差距!
水忍作为老牌职业,虽说称不上很强,但是也绝对不弱!
正常洗炼情况下,攻强应该有9000上下浮动(有偶像卡和魂力攻强,不过依然有攻强的提升空间)
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魂卡几乎毕业的情况下。爆伤应该很高,这里涉及到组队问题。
水忍组队:双领域法+一个33牧师。
水忍的基础伤害不高,所以我们要数量取胜!无辅助情况下每套技能都有3-4秒的输出真空期,依靠双法弥补这个真空,做到真正的无缝须佐。技能阴影也要更换成水牢术,自己上冰缓,以及CD短的水属性技能,不考虑破魔,破魔释放时会延迟0.5秒。
因为缺少忍者的50爆伤以及攻强的收益,所以自身提升的攻强和爆伤收益更高,而组队有法师赋 能以及冰龙邪神提供的巨量水攻,所以站街面板爆伤和水攻的比例应该是爆伤>水攻(正常比例为1:4.83)如果你是鲨鲨水枪,更要主提升爆伤。
魂卡最强搭配:版本答案:符文大师!
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64cost时,用2只恶魔卡,换一只符文大师副属性水攻卡
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攻强符文狗更胜一筹,副属性,比不过12爆伤,但是20的水属性增伤还有百分之5左右的提升率。超越所有搭配,水基佬因为需要主词条叠CD的原因pass掉,65cost上双5费恶魔提升的额外攻强也不足以超过符文狗的属性
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这就是为什么首饰上要选一个暴击值的原因。就算把首饰的11爆伤的提升算入在内也不足以超越符文狗,
毕竟魂力版本面板的提升大不如从前。
都做到了你还能拿不到水忍柱子?
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写在最后:
玩了这个游戏也有1年多了,不光是勇者制作组还是我们玩家,我们是否都忘记了初心?说实话,这游戏越玩越变味了,符文版本前的快乐全无,不知不觉中变成了无脑攀比秒伤攀比输出的游戏环境。没有了自己随意搭配产出奇怪效果的百家齐放的快乐。现在的伤害已经达到秘境百亿时代,这么下去就怕数据爆炸,游戏凉凉。希望青蛙勿忘初心,制作一款大家都爱玩的“我的勇者”.一个游戏有骂声就证明还有很多人关注着,如果骂声也无了,那就真的无了吧QAQ
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