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皮套王子人物解析(三技能)

修改于03/30956 浏览攻略
一定要记得看额外补充区(放在评论区,因为懒得修稿)。
强度证明和个人对人物的想法。
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实战展示
先说结论,就是纯数值人物,关卡内是否选择【天赋】【武器】都不影响这个技能是否能通关
凭借数值就可以纯碾压4-5关卡,包括二村开始的4-5海底关卡。
人物技能核心就是——特殊按键的跳跃
自带无敌,大范围吸附+全屏眩晕+落地释放火/毒圈;还有【铁拳攻击】加成。
次要人物底层逻辑,才是低战勇状态和高战勇状态
第一:低战勇就是弱爆了
第二:高战勇自带低战勇所有的buff以及额外buff,还有特殊攻击模式(高攻速,自带冰冻效果),甚至是更快速的的跳跃动作
这很愚蠢,因为这个技能自带随时间流逝皮套血量的设定,无论是低战还是高战都会这样;
这个技能极度的依赖特殊按键所带来的跳跃
如果玩不明白这个跳跃,这个人物的技能玩起来就是一坨坨子;
低战仅凭借着攻击基本上就很难进入高战状态,那些本来就是冲着这个技能轮椅来的玩家,你保不住技能的基础下限,所以说现在论坛骂lw,是lw纯活该的)。
但是如果玩的明白,你就会发现这个人物,就是纯粹的数值怪,除了数值,和玩法没有任何关系
个人认为强度在t0顶尖~t1下游
人物介绍
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人物皮肤
初始武器
机枪类型武器;有两种武器形态,可以通过点按特殊按键进行调节。
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(形态一)每发子弹3点伤害,射速很快,会对敌人造成持续的减速效果【用于正常关卡模式,清理小怪挺好用】。
(形态二)每发子弹6点伤害,射速很慢,并且概率附加毒圈,毒圈伤害吃满12点伤害【用于打BOSS,给BOSS持续附加负面效果】。
算是初始武器远程武器当中最强的一个了,毕竟减速效果是真的厉害,独一档的存在(虽然皮套王子不怎么使用武器)。
技能——降临!紫爵士!
皮套王子化身为紫爵士!化身后拥有越战越勇状态
连续攻击和击杀不断积累战勇值,停止攻击或受伤则会降低。低战勇时获得伤害减免和移速加成;高战勇时则提升攻速、伤害与暴击,缩短冷却并免疫控制。
可使用爵士飞跃,落地时对周围敌人造成伤害并改变普攻效果。普通攻击时,使用魂刃配合铁拳发动攻击。
初始战勇值提升。加强爵士飞跃,落地时会附带元素圈,并扩大范围。加强爵士铁拳,对目标施加眩晕效果。
技能冷却:10秒。
大致意思就是,皮套王子可以变身紫爵士,并且拥有两种形态——低战勇形态和高战勇形态(后面我们简称低战和高战)。
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上面低战,下面高战
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低战有两种不同的平a模式 (应该算吧),正常使用攻速缓慢,处于该状态下只要攻击到敌人,就会有增加移速和伤害减免的效果
长按a攻击模式是:先双刀一前一后劈砍,然后前刺一刀,最后一刀旋转刀
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(双刀劈砍是8+8=16点伤害,前刺是8点伤害,旋转刀也是8点伤害;
前两个用时基本差不多;
旋转刀会很快,但是前刺太慢了,所以基本上不会去使用前刺触发这个后招)。
不建议使用长按攻击模式,平时使用单a就行,吃双刀16点伤害。
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高战也有两种不同的平a模式(这个是真的有);
正常使用攻速缓慢,但是长按a切换到另一种攻击模式,攻速逆天。
处于该状态下攻击到敌人,就会有增加移速和伤害减免的效果,并且额外增加攻速,伤害和暴击,以及冷却缩减和免疫控制(也就是说低战有的,高战也有,而且还有额外的逆天加成)。
正常单a,和低战一样,每次攻击都是双刀劈砍,但是每次伤害为10+10=20点伤害。
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长按a则可以触发特殊攻击模式
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前刺一刀(10点伤害),再先扔出俩把【魂刃】造成5+5=10点伤害;
一把【魂刃】在远处旋转攻击,一把【魂刃】在周周身旋转攻击(可概率造成冰冻)。
此时便处于【铁拳攻击】,每单次可前冲4次铁拳(伤害为12+12+12+12=48点伤害)每段可单独暴击。
进行四次【铁拳攻击】,【魂刃】将飞回,然后重复前刺,再扔出的这个技能动作(有bug,经常性飞不回来,然后导致可以一直进行【铁拳攻击】)。
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低战→高战。
需要通过攻击,来回复战勇值这个东西,也就是正常皮套的“血条”;
每次攻击都会回复,所以如果攻击次数越多,回复就越快。
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使用技能落地也会造成一个冲击波(有13点伤害),完全用不上。
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技能的使用有一个巨大的前摇,实际使用都是在关卡外变身,再进入关卡。
取消技能变身同样也有一个巨大的后摇。
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特殊按键——爵士飞跃
整个技能最核心的的一部分,如果没有这个,低战很难进入高战,高战也很难继续长时间维持
在跳跃落地后,进行一个大范围的牵引波,可将敌人拉至身前,并且进行牵引波范围内眩晕
并且在地面上留下一个毒/火圈(取决于是否进入高战,没进入就是毒圈+2+3+4+4+4……);
接下来的皮套紫爵士攻击会附带额外效果
低战则附带俩次散弹效果
第一次射出6发散弹,一次连续两轮(6*3*2的效果);
第二次也是射出6发散弹,但这一次只有一轮(6*3的效果)
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高战则是会附带低战所有效果,并且【铁拳攻击】特殊前摇提升冰冻概率
一把【魂刃】在远处旋转攻击,一把【魂刃】在周周身旋转攻击。
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小兵关卡可以有大量的攻击目标,所以基本砍一刀,就可以进入高战
BOSS关卡,释放的散弹和地下的火圈也算攻击,可以帮助更快地进入高战
如果进入高战状态,长按进入【铁拳攻击】后,【铁拳攻击】扔出去的【魂刃】会在四周旋转攻击(附带冰冻效果)。
人物被动天赋——通用
【元素扩散】可以扩大造成的元素圈范围,完美适配技能,毕竟技能核心就是特殊按键。
只要攻击了,就会增加战意,扩大范围也就更容易攻击到敌人,从而更容易获取战意
注意事项
1.全程冲关玩法,也是唯一玩法
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实战展示
在关卡外进行变身,然后点击特殊按键,进行跳跃(建议往房间中间走走),确保跳跃结束触发的牵引波,可以拉到更多的怪物,更方便自己进入高战。
如果没有进入就低战就点a,尽量让自己赶快进入高战;
如果进入高战就长按a,进入【铁拳攻击】,四处追杀怪物就行。
特殊按键好了也别用一定要等到怪物波数刷新,用来聚怪使用,这样基本上断不掉自己的高战状态,长时间处于暴力输出状态。
关卡结束后,不用解除技能皮套
直接冲到下一个关卡,继续按照上面流程战斗,只要特殊按键没有瞎放,随便进入高战的。
2.BOSS房,无大量怪物充战勇,就需要和BOSS保持距离
进入房间前,如果处于低战,并且血条只有那站那一档的一半,那我建议先解除皮套,重新召唤再进入
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类似这样
要不很可能进去就被BOSS直接一个攻击结束皮套状态了。
正常进入,跳跃然后就基本进入高战了,然后尽量和BOSS保持俩格身位,减少皮套消耗
如GIF所示,低战打boss和高战打BOSS的状态。
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低战战斗展示
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高战战斗展示
低战战斗甚至不如使用初始武器伤害来的快。
3.如果有大量毒箱子或者爆炸箱子,尽量别进去就特殊按键跳跃
要不很容易直接给自己皮套炸没了。
可以往房间左边或者右边的拐角跳跃,牵引波也是可以足够的,起码不会自爆。
4.推荐天赋有
【冰盾】增加【爵士飞跃】落地后,强化【铁拳攻击】冰冻的冰冻时间。
【毒盾】和【火盾】:增加【爵士飞跃】落地后召唤元素圈伤害。
【散弹增多】:增加【爵士飞跃】落地后,攻击造成的散弹增加。
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【激光加粗】:增加【爵士飞跃】落地冲击波范围,还有召唤皮套的落地冲击波范围。
如有问题,请在评论区补充,会一一解答。
如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。
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