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从零开始的重生攻略(效率篇)

修改于03/29573 浏览综合
虽然最后一块关于地图经验的还没补齐,
但大致上可以写成攻略了,
因为更新快出了,到时可能又要改,
先发表出来,后续再慢慢调整。
有兴趣的同学可以去翻翻前面的杂谈,
了解推理过程和机制。
首先上图表示自己的研究成果,
TapTap
8服效率榜
目前8服效率榜16,78级24W,
氪度354,侯爵,少一个背包的经验加成,
除装置外经验加成110.1%。
在我前面的都是国王起步。
TapTap
侯爵加成
TapTap
充值354
TapTap
有一个背包没刷到
明确公式,
效率=3600*地图经验*(1+经验加成)*怪物加成/通关时间(秒)
经验加成来自于爵位、背包、地图装置,
宝石不知道算不算进去,暂时不放了;
怪物加成怪物类型和数量决定,
主要来源为地图装置词条;
通关时间单位为秒,不足60时按60算
通关时间由跑图时间战斗时间组成。
1.地图的选择
一般选择低于自身19级的地图,
此时无经验衰减且地图难度较低。
目的是降低难度压缩通关时间
50级前依赖刷蜘蛛,且装备更迭快,
所以只谈50级及以后的刷取的地图选址,
50级刷31级图,51-53级刷34级图,
54以后刷无经验衰减的最低偶数级图。
(如70级可刷最低图为51级,
但最低偶数级图是52级)
理由是33级后,单数关到双数关的经验增量,
比双数关到单数关高很多。
TapTap
地图经验,单位: /小时
2.刷效率的时机
刚破整十级并换好当前等阶的装备时
此时战力刚到一个等阶的巅峰,
在下一个整十且换好装备前,
升级会导致能选无经验衰减的地图等级升高,
有限的战力的提升比不上地图难度提升。
本质上还是为了压缩通关时间
想要刷极限效率的可以压级,
优先培养人物星级和神器注灵提升战力。
后面经验规律不变的情况下,
关卡提升带来的难度远大于经验增益。
后面大部分时间都在挂机,
个人建议前期多铺垫一下,
否则后面提升难度较大。
3.队伍的搭配
说到底都是为了争取最少用时,
在无生存压力时可以1战1射3法
战士必带冲锋
射手看情况,
可以秒杀小怪时用兽王猎,
开移速光环减少跑图时间,
(不换也没那么大影响)
加移速的物品均给到战士(鞋/宝石/翅膀)
秒杀不了就带神射加点攻击。
等级高生存压力大就把其中一法换牧或战。
4.装置的选择
优先选择+1首领/+1精英/+%精英/+%怪物数量/+%经验的地图装置,
优先避免携带有防御/平衡/格挡/韧性的词条,
(优先度按上述顺序,
理由是防御/平衡是稳定减伤加成,
后两者可以有一定的空间发挥,
图稳定的话避免优先度为格挡/防御/平衡/韧性)
由于经验加成机制会稀释
原理不过多赘述,
我选用四个档位并给出对应数据供参考,
给出每个增益属性在不同品质地图中的性价比(经验提升/怪物血量提升)
至于防御属性加成很难避免,
且每个防御属性带来的提升难预测,
就不计入性价比计算了。
一档:除装置外有15%经验加成(0氪/30党)
二档:除装置外有40%经验加成(98党)
三档:除装置外有90%经验加成(百氪党)
四档:除装置外有150%经验加成(千氪党)
再往上就祝大佬开心吧!
白色(固定加成8%生命,带1条增益):
%经验加成(上限4%):每1%经验加成,
一档性价比0.11,
二档性价比0.09,
三档性价比0.066,
四挡性价比0.05;
附加精英(狩猎):性价比1.25;
%怪物数量(集群,上限20%):每1%性价比0.05;
绿色(固定加成12%生命,带2条增益):
%经验加成(上限6%):每1%经验加成,
一档性价比0.072,
二档性价比0.06,
三档性价比0.044,
四挡性价比0.033;
附加精英(狩猎):性价比0.83;
%怪物数量(集群,上限30%):每1%性价比0.033;
蓝色(固定加成16%生命,带3条增益):
%经验加成(上限8%):每1%经验加成,
一档性价比0.054,
二档性价比0.045,
三档性价比0.033,
四挡性价比0.025;
附加精英(狩猎):性价比0.625;
%怪物数量(集群,上限40%):每1%性价比0.025;
紫色(固定加成20%生命,带3条增益):
%经验加成(上限10%):每1%经验加成,
一档性价比0.043,
二档性价比0.036,
三档性价比0.026,
四挡性价比0.02;
附加精英(狩猎):性价比0.5;
%怪物数量(集群,上限50%):每1%性价比0.02;
金色(固定加成30%生命,带3条增益):
①怪物营地(固定+%怪物数量):
%经验加成(上限10%):每1%经验加成,
一档性价比0.029,
二档性价比0.024,
三档性价比0.018,
四挡性价比0.013,
以下装置除上限外,性价比均相同,不赘述;
%怪物数量:每1%性价比0.013,上限100%;
TapTap
怪物营地
②精英怪物据点(固定+%精英数量):
%经验加成(上限10%);
%精英怪物数量:有附加精英数量才生效,
可等效视为附加n-1的精英怪物,
n为额外附加的精英数量;
如另带2个精英装置时,等效于+1精英,
则携带n个精英时,性价比为0.33(n-1);
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精英怪物据点
③魔王城(固定+1首领):
%经验加成(上限12%);
附加首领:性价比2;
TapTap
魔王城
④魔物巢穴(固定+1首领):
%经验加成(上限25%);
附加首领:性价比2;
TapTap
魔物巢穴
异界地图(+0):
%经验加成(上限50%):
一档性价比0.87,
二档性价比0.71,
三档性价比0.53,
四挡性价比0.4,
装置每+1增长10%性价比。
附加精英:性价比0.2,
性价比随装置升级降低,
最低在装置+10,性价比0.1;
+%怪物数量(上限?):每1%性价比0.008,
性价比随装置升级而降低,
最低在装置+10时,每1%性价比0.004。
TapTap
异界地图
装置性价比=对应加成*对应性价比之和,
如+24.3%经验加成且+1首领的【魔物巢穴】,
对于30/98党的性价比为24.3×0.024+2≈2.58,
对于千氪党则是24.3×0.013+2≈2.31.
目前看来大部分情况下,
【魔物巢穴】都是性价比最高的装置,
可以再补充白色+1精英的狩猎卡时间,
异界地图只有在0经验加成时才等同于【魔物巢穴】。
选用高性价比的装置刷效率事半功倍,
优先上高品质高性价比的装置,
再慢慢上一些低品质的调整,
通关时间要尽量短,
但压缩到1分钟不是刚需,
比如目前调整到正好1分钟能刷完,
则定当前经验为a,效率=60a;
那么再携带一个【魔物巢穴】,
+1首领带来60%的总经验,
那么当前经验为1.6a,
时间考虑首领需要20秒,
血量提升30%,简单估算为26秒,
则时间增量估算为6+26=32秒,
即通关用时=92秒,
算得效率≈62.6a,
时间变长但效率也提升了
以上为估算,
实际考虑中先上高性价比的装置就好。
可以一边上装置观察一边当前效率,
一旦下降就停手。
当前效率可在离线设置中选择“最近通关记录”查看。
TapTap
离线设置
5.其他可做的调整
通关时间分为跑图时间和战斗时间两部分,
战斗时间和关卡以及之前说的装置选择相关,
而跑图时间则取决于移速。
之前经过测试,
算得0移速跑图时间约为35秒,
每张图可能有差异,
移速的提升可以缩短跑图时间,
但由于ai战斗站位的原因,
战士移速会限制后排移速,
且战士吃不到兽王猎的加速光环,
故移速装优先给战士,
才能有效缩短跑图时间,
兽王猎的优先度不是很高。
另外通关时间并非定值,
也受各种各样因素的影响,
如技能释放的时机,
暴击的次数,被格挡的次数等息息相关,
因此可以多刷几遍或者手动上下爆发技能,
来手动压缩通关时间。
总结,
结论一:刷低自己19级的图;
结论二:刚到整十级且换好装备时刷取最佳;
结论三:队伍以多输出为主,有生存压力时上奶;
结论四:装置优选【魔物巢穴】,次选白色精英,其余装置看着上;
结论五:存在部分运气因素和操作可以手动减少时间,可以尝试。
也希望大家可以集思广益,
谈一谈自己对于提升效率的推测,
我有时间会去尝试一下。
预祝大家可以取得一个好成绩,
哦不是,好效率~
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