效率的再度测试
修改于03/24326 浏览综合
圆规正转,说回词条问题。
上次杂谈中不明确怪物类型和数量,
对经验获取的影响到底有多少,
现在来说说测试结果。
结论一:
总地图经验=小怪经验+首领经验,两者基本是对半分的。
结论二:
1精英≈8%总地图经验,
1首领≈50%总地图经验。
有一定误差。
测试方法为回到一级图通关,
经验显示为786/小时;
携带白色+1精英,经验变为848/小时;
携带2精英,经验为910/小时;
携带3精英,经验为972/小时;
携带4精英,经验为1034/小时。
由于地图一般不携带精英,
因此精英经验是独立的,
每次的增量固定为62,
62/786≈7.9%,
考虑误差,故猜测1精英≈8%总地图经验
首领的测试稍微麻烦些,
因为携带首领+1的装置只有金色,
且基本都包含了经验加成,影响测试。
因此第一次携带了【魔王城】,
除首领+1外,还有10.1%的经验加成,
获取经验为1212/小时,
经验增率=(1212-786)/786≈54.2%
但问题在于经验加成是会被稀释的,
如假设获取经验为10,
而我没有任何携带有经验加成的物品,
此时装置一个10%的经验加成物品,
带来的收益是10*10%=1,确实有10%;
但若我已经有100%的经验加成,
则我此时获取经验应为10+10*100%=20,
若我在带一个10%经验加成的物品,
提升10*10%=1点经验,
带来的收益为1/20=5%
因此我又调整了装置,
凑出了10%的经验加成,
由于装置限制不得不携带一个+1精英,
经验变为887/小时,
根据之前测试,精英约增幅8%,
则无精英经验为887/(1+8%)≈821,
则首领经验增量=(1212-821)/821≈47.6%,
考虑误差,故猜测1首领≈50%总地图经验
也携带过【怪物营地】测算小怪加成,
98.8%小怪数量和9.8%经验加成,
获取经验为1232/小时,
通过上述方法同样测算提升量约为50%。
因此明确到效率的计算公式再一次调整,
效率=地图经验*(1+经验加成)*[8%*附加精英数量*(1+精英数量百分比)+50%*(1+小怪数量百分比)+50%*附加首领数量]/(跑图用时+小怪用时+精英用时+首领用时)
因此除了【魔物巢穴】,
可以尝试携带+精英数量的装置来提升效率。
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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