随便说点关于怀亚特的看法
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怀亚特的双刃锯,根据B站疾风的实测,打Boss(沉寂时代.死境的老1),对躯干伤害约3万多一点,数值上,这约等于奥菲莉亚3-4刀的效果了。奥菲莉亚开幻痛,一回合最多10刀,相当于30%-40%打到躯干上(虽然可以凹,难度也不算太大,但毕竟4个部位,不考虑改变权重和转移,平摊到每个部位的概率应该是25%),而且幻痛冷却3回合。相比之下,怀亚特可以每回合这样打boss一次,可见对单攻坚比奥菲莉亚效率高,而且稳定。
从数字角度做个简单的类比,就是玛蒂尔达之于芙裂达,怀亚特之于奥菲莉亚-单次爆炸输出可以超过多动输出总和-这貌似也是钢岚2.0时代输出角色的新趋势。
按以上所说,应该是玩家体验感拉满,但怀亚特本身又没有让人觉得太好用,个人认为,其原因在于怀亚特和格斗家职业的割裂。
除了能无条件多动的奥菲莉亚,传统的格斗家的最大特点,就是击杀再行动且再行动时获得完整移动力。这使得格斗家的定位更倾向于收割,而非攻坚;能稳定且高效收割的格斗家才是最好用,例如:虹和明日香(题外话:明日香本身并不具备攻坚能力,只是当敌方处于特定站位下,能产生攻坚作用,这点与肖尼同理)。
反观怀亚特,问题就很明显了:双刃锯虽然有杰出的击杀能力(伤害甚至大多数时候溢出到其他部位),但损失20%最大生命的代价严重限制了其收割的能力,也间接限制了再行动的能力;甚至在面对单Boss的场景中,怀亚特非常依赖奶妈(毕竟自奶则亏输出,除非开奥德修斯,先自奶后输出)。然而,如果将怀亚特的职业改为与之技能匹配的突击手,割裂感则能消除,成为一个几乎完美的攻坚角色(站桩输出,先打后自奶)。
另外,怀亚特的机甲芬里厄,是一个特别垃圾的机甲,其唯一的价值就是升彩之后的移动力+1。其他的效果,追击和连续攻击,与格斗家的职业天赋大幅重合了,可以简单理解为一定程度上地亏模组。而且怀亚特高练度必然走伽马下16,无论是追击还是连续攻击,部位都是随机的。还是上面的那个假设,如果怀亚特是突击手,机甲也完美了。目前完美契合怀亚特的中甲不存在,好用的应该是奥德修斯,复仇女神和初号机也可以。
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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