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【迷雾大陆】影响游侠平衡的3大因素

修改于03/125473 浏览攻略
今天也是收到迷雾议会征集贴的影响,想把积攒的东西说一说,所以再发一贴。
经过几个月游侠的深入体验,总结发现了影响游侠平衡的3大因素,分别是:连弩的击破,冰雹的吸怪,以及爆炸头的真实百分比。当我第一次写出来这3条时,发现这不就是迷雾大陆所谓“独创”的连弩嘛[表情_捂脸哭]
1.连弩的击破:偶然间发现,游侠最强的三个流派:连弩、火箭雨、疾风,都有击破这个技能。没有这个技能的流派都是弟中弟。原因何在?一般官方调整强度,调整数字,各流派的伤害都是一个定值。唯有“击破”会随着时间增长秒伤会继续快速的增长,限制其伤害上限的一是时间,二是那个500层了。迷雾对其“独创”的强度设定也算是不遗余力了。追加之类的增伤,一是全流派通用,二是在击破面前就是弟弟[表情_暗中观察]
2.冰雹的吸怪:试想一下,1分钟60秒,每一秒的每一帧,魂灵的触手一直在吸怪,法师的黑洞一直在吸怪,野男人的勾爪一直在吸怪,德鲁伊的震荡(是这个名字吧?)一直在吸怪,那会是一种什么体验?没玩过游侠的玩家,你们没看错,游侠的冰雹就是这样一种强大的设定!而讽刺的是,每个职业的范围伤害类技能至少有一个分支可以使用该职业的聚怪技能,唯有具有冰雹这么爽的技能的游侠,它的范围伤害技能——精准打击(俗称箭雨)任一分支既不能用冰雹,也没有其他聚怪能力。[表情_尬笑]
3.终极神器——圣耀之盔,俗称爆炸头。全职业唯二的可成长性装备。另一个也是游侠的[表情_尬笑]。没错!可成长性装备!敌人死亡必定触发15%最大生命值的范围性(划重点)真实伤害。根据不知名教授五花马和648的怪物血量统计,在魔王50层后,该装备每层伤害是上一层的140%。这个装备就是这么理解的[表情_狗头]。而另一个同类装备是概率型的,综合百分比仅为3%。更神奇的是,据观察,一般首饰位伤害效率高于防具位。但是,这个3%是项链,15%的是头盔[表情_斜眼笑]。这……是3%伤害太低了?还是位置摆错了?[表情_思考]
前几天在群里一个水友说:厉害的不是游侠,是爆炸头[表情_大笑]。看来玩别的职业的玩家,更容易旁观者清,精准把握住要害。
这个贴子就是攻略!所以发在攻略贴[表情_酷]。当n个赛季后,有萌新选择了游侠,这个帖子会迅速帮你找到游侠的制胜法宝[表情_举手]。相反的,没有一件这三大法宝之一的流派,别碰![表情_酷]
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