给梦诛策划的一封信
03/09402 浏览综合
梦诛主策:
我是一个普通的散人玩家,玩梦诛5年了,所有号加起来小氪大约2万,我热爱梦诛这款游戏,但是越来越觉得梦诛的玩法创新应该要提上日程了,在这里我想结合自身玩梦诛的体验衷心地给策划一点建议。
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首先讲一下个人体验,1星体验最差5星最好
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1.每日一条和活动3星。组队的黄金时间是凌晨12点和早上的8点左右,错过这些时间段,组队会相对困难,玩家群体大部分是成年人,有工作,有时候不想错过每日的一条但是工作原因要早睡或者早8有工作没办法游玩,这很致命,我摸鱼时间开了游戏想玩但是我没有时间花在组队上,这也是目前市面上大部份回合制rpg都有的通病。一些固定活动也是,不是每天我都能在固定的时间上线,游戏的班味稍重。
2.日常后没事做体验2星。一条和活动后,虽然现在减负是很多游戏都在流行做的事情,但比如周末这种时候还是有更多时间游玩的,但是日常后玩家没有事做只能下线。
3.仙友系统和灵兽系统1星。仙友系统的存在到了后期好像只是为了一天只能打三场的群英和给主角增加一点能力值就没什么存在感了,但是又借鉴了卡牌游戏的培养方法,就莫名其妙。灵兽系统前期还是很有意思的,但现在老玩家哪个不是一堆成品灵兽,经常上场的就那几个,很多灵兽就是丢着吃灰,一点培养的欲望都没有。
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以下是个人的建议,或者说小愿望
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以上3点归到一起来看,我认为是时候创新一些自由玩法了,虽然梦诛本质上是社交游戏,但在一些特殊情况下(比如临时工作忙),是不是可以让玩家有更多选择?比如日常活动玩家可以选择单人使用仙友和储备灵兽来完成(单人完成可以提高难度并减少日常奖励来限制玩家单机并刺激玩家提高仙友星级和培养更多成品灵兽)。同时加上一些自由度供玩家日常后的选择,比如开发roguelike类玩法?或者暗黑类的无限秘境爬塔玩法?最好是随时可以停止,随时上线就能接着玩的那种最佳。既可以增加游戏日活,又可以刺激玩家消费让游戏更好运营下去。
最后还是祝梦诛越来越好吧,加油!
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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