关于星彩的三个点
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A.星彩重铸后生存问题:1.平民希望能偶尔能在高强度副本解放传说阵法;神主动比原主动盾量系数多了50%速度多了20%,这点加成不足以支撑传说阵法。2.重铸的星彩机制比较鸡肋,如果星彩扛不住触发,那么其他上场武将大概率也是扛不住的;如果星彩复活后要拉其他队友,也是无用功,浪费开盾可能直接导致团灭。3.最后一个神被动多加了50的防御系数,这个游戏我方防御作用太小,敌方作用太大。
B.如果神星彩后续加入副本的担忧:这个我觉得策划们会有削弱或者不存在会加入副本,假想问题,但依旧是个隐患,毕竟后续会怎么样也不知道。但不用太担忧。
C.我觉得神主动系数增加100,机制优化,第三神被动优化增加20——30免伤,也可以增加点面板属性暴击爆伤之类。
最后我觉得我们的期望并不是比肩和尚 超越诸葛。和尚拥有独特的技能系数增加,技能伤害翻倍的机制,星彩是一个盾辅做不到这样的效果,平民阵容的伤害加成远远抵不上和尚的特有机制,我们想要的是生存,后续副本我们依旧输出不够,所以和尚不是轻易碰瓷的存在。诸葛拥有独特的复活机制,配带高额免伤,伤害加成。我们更希望星彩和诸葛一起上能解放传说阵法,并不是淘汰诸葛,单个神星彩还是不足以支撑传说阵法,二者是互助关系。
星彩这次重铸后,以后在想有加强是没机会了,希望星彩能为未来做好铺垫,在优化一下。
个人想法,不喜可以喷。#乱世曹操传
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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