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2025年2月6日-开发日志:新陆战介绍

02/061457 浏览综合
新海域年前鸽了,于是正好慢下来,更仔细的完善陆战系统的改造。
之前由于在【大部队对阵】与【多人RPG】的战斗模式中纠结,七海的陆战一直没找到一个明确的定位。这导致很多陆战倾向的角色并没有很好的发挥作用。在剧情陆战结束以后,后4片海域就属于后半程打酱油。
而在新海域【遗忘前哨】中,战斗的比重增加到了80%以上。所以大概在2个月以前就开始着手陆战系统底层逻辑的重构。分别更改了船长技能释放的逻辑,也减少了携带部队的数量,力求角色之间作用能做得更鲜明一点。
结合最近增加的一些功能,我做了一个视频,大致可以说明一下陆战系统后续的改动。
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首先是准备引入具备多种攻击方式和作用的陆地BOSS角色。
视频中分别是三个BOSS:肉哥,巫医和女猎手。
肉哥,谐音梗(扣钱)肉鸽。
形象来自于本人一个中道崩图的项目。
普通攻击是挥舞巨大的棍棒,对前方大范围部队造成伤害。攻击有击退效果。
能是用技能:冲撞,冲进对方部队中,对撞击的敌人造成击飞效果,起到打乱对方阵型的作用。
肉哥的特色是一直移动攻击,血厚攻击力一般,主要以打乱对方阵型为目标。
巫医
形象来自于部落酋长,擅长远程支援,有他的部队作战能力大大增强。
普通攻击就是超远程的唤雷,能对随机敌人位置造成范围伤害。进程会切换成斧头,造成范围伤害。
他的技能是一个长达15秒的祈福之舞,在跳舞过程中对部下施加全屏的攻击加强30%,每秒10%的血量恢复。
巫医的特色是远程站桩,攻弱,血少。提供战场支援,如果和大量部队同时出现,会是比较麻烦的存在。
女猎手
形象来自于亚马逊部落的女酋长。
普通攻击和弓箭手类似,远程是用弓箭攻击,进程是用斧头攻击。
不同的是,女猎手的攻击为一次射出5根箭矢,近战攻击力不衰减。
她的技能是蓄力远程大弓,能一次射出巨大弓矢,对沿途直线敌人造成高额伤害,并有击飞效果。
女猎手的特点是密集的攻击,攻高,血量也不俗。针对对方站位固定的阵容。
可以看到这些boss的设计不同于海战boss,能针对玩家可能会搭配出的布阵思路。
除了BOSS之外,还有一些基础作战规则的更改。
可以看到和我们第一版的陆战,两边小兵布阵对冲相比,战场上同时存在的角色变少了。并且由于【溃逃】机制的引入,战场总是在移动中动态对抗。更多位移和打乱对方阵型的技能和角色的引入,应该会造就更丰富多变的战场...吧?
另外一个重要的改动,在这个视频中没有出现,但是我也已经测试过的,是战场中多波敌人的生成。由于我们也把之前的三场战斗改为了一场战斗,玩家阵容的续航能力也将受到考验。
针对性这些系统更改,陆战船长的技能也会做出一部分修改。基本都是加强,因为现在没有什么陆战船长技能值得削弱(叹...)新海域的陆战要求会大大加强,并且会更连续,不会出现七海本篇中35级陆战就可以通关的情况。
另外由于年前的版本反正鸽了,干脆把本篇的陆战难度一起调整一遍,让新玩家对陆战的理解不要突然产生割裂。
好消息是年前大多数新的机制和系统都已经就绪了,坏消息是,要开始大量填表反复测试。
最后就是先行服的准备,这次准备采用邀请制度,拟定这个月内开启。
以上,
祝大家开工大吉。
-青猫猫
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