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从奇怪的动作分析游戏中豆丁的行动帧

精华修改于01/29231 浏览攻略专区
其实很早就想做这篇了,但平时没有收集素材的习惯,下文大部分只能没有素材干讲了。
【注:以下内容均为个人猜测,如与官方解释冲突以官方为准】
至于为什么突然有动力写起来,就是我之前看到了这样一个素材:
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感谢 赛菲利亚 村长提供的素材
这段素材中有一个奇怪的现象:医师走了两步后愣在了原地,直到前排已经全部走完,己方弓箭手射了两箭后才开始治疗。
在解释这个现象前,有以下三个必须知道的前提:
①部分远程攻击会有弹道时间(如弓箭手医师等);
②哨塔的攻击命中时间为下一秒第1拍这与弓箭手的命中节拍相同(素材中可以看出);
③豆丁会在每秒第1拍移动。
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医师的射程为5,每秒第5拍攻击
看出逻辑了吗?
--弓箭手的攻击在第1拍命中了医师射程内的豆丁
----医师在第1拍发现了受伤的豆丁,于是停止移动准备治疗
------受伤的豆丁前4拍在医师射程内,但后4拍走到了医师射程外
--------医师第5拍攻击没有了目标,便只能等到下一秒第1拍向前移动
--弓箭手的第5拍攻击在下一秒第1拍又命中后一个豆丁
----医师在下一秒第1拍发现射程内又有受伤的豆丁……
以上便是这个奇怪现象的逻辑解析。不知道大家有没有从中窥探到游戏中没有明说的底层机制。
在这里我来例举我所了解的一些机制,希望能对大家有所帮助:
①豆丁会在每秒第1拍移动,但当范围内有可攻击目标被阻挡时,不会进行移动;
②豆丁会在自己的攻击节拍进行攻击,当因眩晕放置时机等原因跳过攻击拍时,不会进行攻击;
③弹道时间:医师=狙<弓=镭射=哨塔
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④豆丁行走时传送类效果无法正确触发,如飞行员、跃迁者、忍者、白忍等容易被卡。
一开始我以为豆丁移动会直接占2格,但这个逻辑会导致相邻豆丁没法同时前进(因为这一秒要走的格子前面的上一秒还占着),且没法解释下牌时可以贴着移动的单位。
于是我推导出了下面这个模型:
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这个模型将豆丁所占格分为两个部分:
上半部分代表豆丁向前移动,位移会占住前面一格,此时其他想要位移的单位就无法来到前一格了;
下半部分表示还会被攻击此处的单位锁定成目标,例如地火、先锋撞空等等。
传送类虽然也会先动上半格,但无法与其他单位的下半格对接,必须要在第1拍时整格为空才能传送成功。
最后,以上均为个人观点,与游戏有出入请以实际情况为准。如有想法也欢迎一起讨论。
如果你也有这类奇奇怪怪的事情,也可以把录像发出来一起分析。
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