全新玩法征集:
投票2024/12/20128 浏览综合
游戏ID:62702097245500 / 狸狸(欢迎来加好友)
《排位赛➕练习赛》
一、“排位赛和练习赛”(真人玩家实时匹配对战
)
![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
二、前瞻 :小时候玩陀螺,都是面对面对打。发射陀螺后,注视陀螺在战斗盘内随机战斗
。那我们这个专门做陀螺的游戏是不是应该加入实收对战呢?而不是和电子操控的陀螺打。 很可能这是大家最喜欢的玩法!❤️
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
三、具体形式:
1.两个模式均不要加入人机!
2.可视对方陀螺搭配(不可视芯片)
3.玩家自由控制奥义释放时机。
(1)排位赛:匹配相近分数玩家,15秒内没人就扩大范围。
(2)练习赛:不加入段位/胜率/等级等因素,完全随机!!(这个是重重重点)。让想娱乐的玩家可以凭借运气获胜,超高的随机性带来乐趣
。
![[表情_看我的]](https://img.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
四、原因:
排位赛:玩家往上打肯定是想遇到一样很强的对手。
练习赛:不加入段位/胜率/等级的好处:若练习赛把胜率高的人和胜率高的匹配, 玩家很
快会因为连胜后连败——而感到挫败,从而不愿意碰这个模式
。这是万万不可的,因为练习赛的目的就是娱乐 和 同时对战。
![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
五、附赠一个宝藏建议:
你们希不希望拉高玩家的日活?让玩家每天至少多花一个小时在这个游戏上。
排位赛和练习赛千万不要限制次数,让玩家沉迷于战斗就好了。沉迷战斗之后自然就开始拉战力,养陀螺,和消费。(这就好比说王者,第五人格,英雄联盟,蛋仔派对 你看这几个火的游戏哪个限制玩家去打匹配?
六、目前可改进点:
现在玩家很多时候不知道干什么,因为所有都有次数限制,你甚至可以把每天的公平吃鸡对战改成前几次有奖励,后面无奖励,但是可以随意玩。这样就不会出现只有枯燥的人机。)
一定一定要尽快尽快落实,因为现在什么都是有限制的,可能很快玩家要迎来一波流失潮。希望这个游戏越来越好!也希望能够被采纳![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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