TapTap Android 站

大更后评价论坛一式两份的例行差事

2024/11/29154 浏览综合
前几天七海又有比较大的调整,中间因测试不够还出过比较大的问题,不过我基本上是稳定之后开始接触的,下面直接评价下这次的改动对体验的影响。
首先不说从最开始,就从开服几个月后我刚开始玩到现在,七海大改了很多次,已经不太记得当初的样子了,可以说作者是有心思想一直做下去的,中间也不断在试错和试新,不过可能被各种压力敲打多了,也有自己的想法要落实,体现到游戏上就会比较“我行我素”,他确实“不讨好玩家”,精力和情绪有限也讨好不过来,不过对游戏他倒是穿石磨杵在做。
这次改动,一是对所有船员进行了或大或小的修改。船员分工更加明确,主动技能也更能各司其职。被动变多了,虽然养成成本增加不少,但舍弃了一些比较鸡肋的被动,被动更加统一。总体上减弱了以往人权卡的压倒性优势,现在不太出现之前那种群抬和无敌是1后面才是0的情况,除了跑商那几位不同船员也都能在两种战斗中起到自己的作用,不会有没啥战斗力只能沦为素材的,单就船员来说平衡性有不错的改善。不过由于目前pvp均是海战,且部分偏海战船员依旧能兼顾陆战,偏陆战船员比较尴尬。同时分工明确后,两种模式各自的阵容凑齐可能更难更肝。
二是战斗,技能由自动CD变为被动提供一定初始CD同时攻击和受击提供CD;取消了固定阵型同时阵型位置变多以供自由摆阵。两者共同影响下削弱了单个船员的决定性作用,放大了很多阵容配置(船员技能配合,船型,装备)和阵型位置的影响,提升了不少策略性。不太清楚对开荒的影响,可能无法像之前抽到某个船员就能一路轻松,但不管运气好坏玩家的体验应该能更稳定和益智(不知不觉回归了最初的来回试阵)。对于pvp的平衡性,这个改动加上上述对船员技能的平衡无疑是好的。阵型一定程度左右着技能释放时机,通过看阵摆阵,攻防都有了更多思考和操作性。练度差不多的情况下,阵容稍有欠缺的一方也能通过摆阵试错,更换配置等具有一定的进攻能力,而不是像之前一样完全没法打,毕竟互有攻防才是pvp。
不过,包括这次出的国战,pvp在大规则上还是面向比较窄,这次虽是阵营战但体现更甚。一方头部玩家站住线后另一边大部分人就打不动了,只能等己方有无头部玩家破阵,没几轮攻防后就会把各自最顶尖的战斗力留在前线,留给稍逊玩家的窗口期比混战更少,好在平衡有改进不然比混战更没体验。私以为可以试着琢磨更科学的pvp模式了,另外这次奖励赢家通吃应该也不讨喜。以上虽然权当还是测试,但我需要指出来。
评论
只看作者
最热
TapTap
良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒
TapTap
发帖者翘首以盼,快来和 TA 互动吧!

良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

表情
图片
投票
2