开发日志<终>-一些遗憾与展望
还没想好本次开发的旅程是到此为止还是继续下去,时间精力有限,最后还是把精力放在了打磨核心玩法上,为了这个地心世界打造的故事大多数都没能呈现出来。
遗憾删掉的部分1:环境叙事
由于主角不具备说话属性,游戏中也没有太多可交互对象,同时希望玩家可以自行探索地下世界,把游玩重心放在交互操作上。所以最初的设计中大量的叙事是放在环境中的。
比如地核层的星星岩壁,是用光石碎屑镶嵌的高墙,光石是稀缺的资源,却依然有人用它来描绘对光的想象。
比如造物层的一个个空泡,有沙漠,有溪流,有森林。生态一步步紧缩最终没入地底。钻入地下的藤蔓背离了光,却依旧顽强生长。
遗憾删掉的部分2:奇观与收集品
每一层都有多个奇观,有些是历史遗迹,有些是文明象征。在这里你可以找到刻满字的石板,破烂的图书馆,火堆与灰烬——仿佛在遥远的古代,火种并不是如此稀缺。
好啦,活动终于结束啦,这里可能是故事的结局也可能是故事的开始。总之,祝大家游戏愉快!希望大家都能到达最后的星空!
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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