【开发者日志5】说说《迷途》的光
自从比赛公布主题后,我有很长一段时间在拖延光源的设计,因为我现下的代码几乎全靠拼凑才完成,这个2d光源不会很难吧!看了几个能够将图像点亮的教程之后,终于发现自己在创建项目的时候没有选择URP版,重装之后又发现有些图像不受光源影响,这可难到我了。找了很久才发现是Material没有换成带lit的材质,只有lit的材质才会受周围的光源影响。没想到安装好后还要自己手动添加,真是把新手错误都犯了个遍呢。

这里要选带lit的材质
除了光源,迷雾森林还缺少“雾”,这下又去跟着教材做出了雾的粒子效果。期间又遇到了无法显示粒子效果层的问题,真是难啊。所幸最后还是找到了解决方法,于是终于做出了黑暗中的迷雾森林场景,讲真这种只有身边有光源而小心翼翼探路的感觉真的很棒,可惜我已经来回走了好几遍场景,能在一分钟之内过掉场景了哈哈。不够这段我确实做短了,而且没有陷阱之类的,真是遗憾。我算是明白为什么游戏设计者会想要为难玩家了,做游戏真的很耗时耗力,当你为一个代码bug而心力交瘁一整天的时候,你就会想要让玩家也感受这种痛苦,啊哈哈哈哈。顺带一提我这个制作流程下来脸上痘痘就没停过,感觉心里压力太大了哈哈。

小树灵在迷雾森林中前行
在制作完光源的时候,我也考虑过是否要为光精灵的飘动加上尾迹,但最终做出的效果太差了,就没有实装。我当时还为怎么用粒子效果实现单个粒子稳定出现而苦恼了很久,最终把光精灵用像素图画出来实装后的某一天终于在某个教程中看到了方法,原来不勾选shape就行了,我对于粒子效果的这些参数果然还不是很懂啊,就算英文看懂了也不是直接对应的意思。

做出的尾迹效果,感觉就算加上了对应粒子核不是很好看,手艺还是不过关
作为初次游戏开发者,还有很多要学习的啊。这篇日志就到这里了,感谢你的阅读!
评论

良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

发帖者翘首以盼,快来和 TA 互动吧!