【开发者日志1】确定《迷途》的游戏内容
虽然过程很曲折,但是游戏最终还是做出来了。很遗憾由于我个人能力有限,没法做出流程更长的游戏。但是《迷途》作为我的第一个作品开发出来的效果也已经差强人意了,回到21天前,我应该也不能做得比这更好,因为水平实在有限(汗颜)。
由于开发过程中既要上课又碰上期末考试(学校安排结课就考试),加上总是要赶美术改代码,心力交瘁之下也没有心思在论坛同步更新开发者日志,不知道现在补还来不来得及呢(笑)。
好了,前面叨叨了这么久,接下来进入正题,把时间调回21天前的国庆假期。在这次比赛主题公布之前,我已经对自己要做的游戏有了一个初步的构思,第一次开发游戏就想要在21天内完成的话,以我的能力应该就只能做出2d平台跳跃关卡游戏了,像是《蔚蓝》那样的。我还在网上搜索了一些游戏demo进行了解,选定了一个2d收集像素跳跃demo视频,认为自己能做到这种程度就够了。
到了官方公布主题的时候,我就知道要用到我没学过的光照效果了,这时候紧张感上来了,先把最简单的文本剧情先写了(文案同学别打我),从一开始的比较阴暗的故事,到变成了一个成长的故事。主要还是考虑到自己可能没法做到完全呈现出这个内容,所以还是改成了比较王道的剧情。还画了一些分镜,想着开幕、间隔、结尾的时候用,结果到最后完全没有时间去实现这个想法。未来如果有时间的话会进行完善的!等我变强!

当时设想的开场CG,标题还改了
原本的设想是,主角小树灵从树灵聚居地出发,经过三个关卡的收集后唤醒大Boss并击败它,获得大树灵的认可得到属于自己的光之精灵。在途中它会认识许多npc(他们会教导主角学习能力),比如跑得很快的兔子,擅长缩地的蚯蚓什么的。三个关卡则分别是登山,入地,迷雾森林,小树灵会在这一路上的冒险中收获友谊并得到成长,虽然很老套,但这是我一直想做的主题。

图标里的小树灵形象
当然,由于没掌握好开发进度,这些设想现在都还是只落于文字,希望在未来能够完善《迷途》吧!好了,第一篇日志就到这里,后面的日志都会限定一个主题进行叙述,大家选择性观看吧,感谢你的阅读!
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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