#百媚创造营第二期#公会玩法解析与建议
修改于2024/10/25354 浏览综合
公会玩法大致分为以下三类:
1、收菜类:龙息之地、夺宝奇兵
此类玩法没啥好多说的,需要的就是公会活跃人数多再加自己每天上线收菜就好。
2、战力提升福利类:守护、雇佣、商店
守护:公会产出的资源变战力的地方,守护有四个阵营,等级平均升就好,守护星级主升自己主力阵容。雇佣:对爬塔很有用,可以借公会他人高星角色爬更高层。商店:补充资源的地方,先把圣器换出来,接着换自己急需的材料,可以参考上图。
3、竞技类:龙息战场、公会对决、公会BOSS、公会塞车
龙息战场、公会对决主要取决公会的高战氪佬们,尽量进前排公会就好(龙息战场每周日9点10分前四名公会竞技,后面公会竞猜,奖励很好,建议有时间的都参与)
公会对决、公会boss主要取决公会活跃度,每次上线领体力的时候记得去把道具用了就好,不建议勾心斗角,拉帮结派针对哪个公会,大家都是玩家,都在玩同一个游戏,何必尔虞我诈,玩的人少了长期来看对谁都没好处。(这两个玩法都产出乐乐卡,是本游最好的福利之一)
对公会玩法的建议:
从上面的玩法来看,公会玩法已经包括收菜、战力提升、竞技竞争、策略竞争,已经很齐全了,但是却忽略了玩家体验。高战几乎都在第一公会,玩家几乎都会向第一公会集中,所以大部分依靠战力、竞争、策略、活跃度的玩法基本都是第一公会霸榜,这是改变不了也没必要改变的,理由就是第一公会有高战,有活跃度,也不是策略有多大缺陷,凭啥输给其他工会。由此提出以下建议:
1、照顾人数不多战力不高但成员活跃的小公会,降低收菜类玩法的活跃人数门槛,公会玩法应该更注重凝聚玩家,让玩家有归属感,从而提升游戏认可度。不应该成为玩家体验差退游的理由。2、推出一些让愿乐于游戏社交玩家提升凝聚力的游戏。
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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