回游工作室聚光灯开发二三事(3)
一不小心,一周没有水开发日志了。
哎,压力拉满了属于是。
那怎么办呢,重新挨个水一遍呗。
首先庆祝一下,我们的游戏终于改名成功了。
不再是“聚光灯测试占坑用”乐,而是有了个正式的名字——氩空间。
为什么是这么一个名字呢,这其实是对游戏内容的一个比较深的隐喻。
哎,但是我不能说。因为还得留着下一篇继续水呢。
说说我们的设计思路吧。这算是比较承上启下的内容了。
还是得从“光的双重压力”这一点说起,这个该怎么表现呢?
我们的想法是,塑造一个相对黑暗的环境,在这个环境中你会时刻消耗你的光照值。
这个光照值就相当于你的血量,也是你的弹药和货币。
对,只要你要跟整个世界互动,你就要消耗光照值。
你的压力是会暴增的。
但是相应的,在场景里面也会有方式让你来补充光照值。
比如你可以接受光照从而恢复一点光照,比如你可以杀死某些怪物获得光照。
但是光照值太多的话,你可能也会有生命危险。
但,这是后话了。
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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