【开发者日志_03】光芒初显
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加入物品拾取UI
-玩家可以点击按钮拾取物品
-加入了TMP组件
修改了对象池的工作流程
更新了战斗系统
-手持物品的图像
-可投掷武器
-再次修改对象池储存结构
-加入了实体类
-加入了帧率计算
武器拾取
加入了武器落地的效果
加入了武器回收功能
加入了拾取物品时,物品向玩家移动的效果
部分战斗系统
-加入了敌人
-敌人可以受到攻击
-加入了敌人锁定,靠近敌人时会锁定敌人,使用目标切换键可以在多个目标中切换
-加入了摄像机控制器,摄像机可以跟随玩家移动,也可以同时跟随锁定中的敌人
-取消了向鼠标方向投掷武器,改为向锁定的敌人方向投掷,失去目标时向玩家所朝方向投掷
-加入了FSM类
-加入了黑板类
-加入了Cinemachine组件
添加了新实体
-完善了敌人锁定效果
-加入了敌人管理器
-加入"活树"以及对应AI状态
-完善了FSM
背包相关功能
-拾取格子上限
-燃烧物进入背包
-燃烧物的使用
-物品生成弹射
-物品可以丢弃
-修复了活树的重新生成不会初始化的问题
丰富"活树"AI
-新增武器挂在敌人身上的效果
-"活树"加入了被攻击后逃跑的状态
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-完成了玩家行走帧的制作
-完成了玩家行走帧法线贴图
-完成了怪物相关设定
-完成了部分地图瓦
-完成了物品栏及血条UI
-完成了剧情背景故事的撰写
游戏名暂定为《余晖王国》!!!
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经过了一段时间的更新,游戏已经初见雏形,很多东西我们都还不太熟练,也是在慢慢磨合,进度也是越来越快了,争取最后献上一份满意的答卷。
评论

良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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