更新日志#2——来多点聪明的AI一起打架。
距离最后上传包体还有一个星期,现在开发日程来到了名副其实的Deadweek。
我们的开发还在紧锣密鼓地进行着,目前进度一切顺利但是不确定能不能做完。
那么来到本期的主题——更多AI和更多战斗更新!
我们完善了战斗系统,现在玩家们(包括AI)可以在这个随机地牢内战斗啦!对我们的战斗模式做一个简单的介绍:
战斗分为两个动作:攻击和防御。
我们在战斗中融入了随即要素,参与战斗的属性包含攻击、敏捷和防御。
如果两个玩家在同一个地块内,或者在相邻地块内的移动方向相互冲突(即对向移动)就会触发战斗!
如果双方都选择攻击,那么会roll一个D20+敏捷作为命中骰,命中骰大的会对另一方造成全额伤害,并将他弹开;
如果一方攻击一方防御,那么也会roll一个D20+敏捷作为判断。如果攻击方更大,那么会对防御方造成攻击-防御点的伤害;
如果防御方更大,那么就会对以2倍防御抵挡攻击方的伤害,并且将防御方弹开。
并且经过测试发现这个AI的胜率稍微高了点,也可以执行更多动作了,也算是小脑发育了一波。
那么本次更新就是这么回事,关注我们,明天带来更多的更新内容!