【开发日志】day8 确定剧情和第一章内容
关于主题
上一章忘了说,这里点题的思路是两个
一是剧情上的点题
剧情方面打算写一个人在人生中遭遇到了各种悲剧,最终在决定一了百了的时候进入了光之世界,作为第三者视角探索和回顾自己的过去,从而完成自我救赎的过程,主要表达的概念就是绝望中需要光,如果他人没有带来光也要自己给自己点燃一点光。
二是玩法上的点题
玩法前面也有说主题是光暗切换,但是这几天写完第一章剧情大纲之后发现剧情和机制融合起来比较困难,一边改机制一边改剧情,一边改玩法,加上和程序大哥对工作量的讨论,首先决定先把战斗删了,能减少一个大模块的工作量,核心还是放在叙事解谜上,不过头疼的还是谜这个东西应该怎么设计。
剧情架构
剧情方面的思路其实是偶然看到素晴日,想起了间宫卓司和水上由岐的故事,然后进而想起相亲相爱一家人,然后加上前阵子流行的网络开盒,正好可以凑成三章主题。第一章目前的想法是做一个邪教主题,第二章是校园霸凌,第三章是开盒和网暴。
第一章
主角一家在主角年幼时,父母加入了邪教教团,然后散尽家财,然后作为祭品被献祭给邪神。
玩家穿越回父母失踪的时候去拯救父母。
玩家穿越回的是一个抽象的动物世界,出场角色全部用动物拟人,玩家探索故事和剧情来了解真相从而解救父母。
评论

良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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