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【免加一点 游戏开发日志00】总算有空写日志了!

2024/10/1337 浏览综合
    第五天的时候才开始做游戏的话比赛生涯就要结束了罢——
    大家好哇,我们是免加一点,我是美术兼队长程方。我们的游戏(暂定名)影之国的特莱丽丝是一款横版2D的灯光解谜游戏!
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大家好哇
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是兔兔!
因为开赛已经第五天了,第一份日志就先记录下我们目前为止都做了啥叭
Day1.想法萌芽期
开会讨论对主题的想法,在晚上大致确认了主要玩法,这期间也有很多有趣的点子,可惜最后因为各种原因不会做到正式版里
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我的想法笔记
最后我们确定了游戏的核心玩法——光的色彩的吸收与转移。
Day2.策划和部分原型制作
这一天粗略写了下策划案,然后就投入到核心功能的制作中了。
这个时候剧情仍在争论中
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开发中截图
Day3.核心功能制作完成
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开发中截图
总算完成了核心功能的制作,这个时候剧情也大致有了方向,同时程序们找到了合适的云端仓库
Day4.关于序章的开会讨论
对于序章的细节进行了一些探讨
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设想草案1
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设想草案2
Day5.素材绘制
在确定序章细节后我开始了赶稿,总算在今天全都画完了(つД`)
Day6.也就是今天
今天我问了问程序们目前的进度,但是,好像五天过去了并没有想象的稳步推进,准确的说——
因为我没有明确的给程序们派活所以好像主要玩法功能部分还没开始做
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项目管理大失败!
所以紧急订正了计划,先把序章往后放。
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这几天的进度就是这些,之后如果有关键进展也会继续跟进!
谢谢你看到这里!(*σ´∀`)σ
(作为美工之前几天一直在疯狂画素材偶然看到了别家的日志觉得都做的好好想着要做就做到最好但是又没空画日志的配图所以一直拖到今天还只是扣扣搜搜的经费不足版真的很抱歉)
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒
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