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🎈 明暗交织:个人开发日记 Day 5

修改于2024/10/1213 次播放综合
记录人:腐朽的摇钱树
日期:2024年10月11日
🏗️ 今日进展
今天是开发《明暗交织》的第五天!虽然身体不太舒服,但我还是坚持完成了一个小游戏——反弹板。这个小游戏将作为游戏中的一个迷你挑战,做为将来收集光之碎片时的小挑战,增加游戏的趣味性。
💡 开发重点
反弹板小游戏
今天的主要任务是实现一个简单的反弹板小游戏。玩家需要控制一块反弹板,让一个小球不断反弹,并击中目标。
小游戏可以作为游戏中的休息环节,帮助玩家放松身心。尽管身体不太舒服,我还是尽力完成了反弹板小游戏的实现。
🗣️游戏机制
将反弹板设置成可让小球到达终点的正确方向
小球击中目标可以就算挑战成功。
🚫 遇到的问题及解决方案
问题:进入调整平板时触发太过频繁。
解决方案:调整平板的响应参数,使其在保持适当的响应速度。
📅 明日计划
继续优化反弹板小游戏:
调整小球的速度和反弹逻辑,确保游戏体验更好。
优化界面显示,确保没有卡顿现象。
整合小游戏到主游戏:
将反弹板小游戏整合到《明暗交织》的主游戏中,作为玩家休息或挑战的一部分。
测试小游戏与主游戏的兼容性,确保无缝衔接。
休息与恢复:
注意身体,适当休息,确保身体健康。
如果身体状况不佳,可以适当减少工作量,确保不影响长期开发进度。
🎈 结语
尽管今天身体不太舒服,但我还是坚持完成了反弹板小游戏的开发。这个小游戏不仅增加了游戏的趣味性,也为我自己带来了一些乐趣。希望明天身体状况能够好转,继续努力开发游戏!
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