【游戏开发日志 - 1】主要游戏玩法内容和故事确定
【聚光灯-Puffin工作室】
大家好,我Gust,来自Puffin工作室,目前正在参加Taptap聚光灯游戏创作挑战。
在开赛第三天的晚上,在推翻了 7 版创意想法后。
我终于确定了一个对于个人开发者来讲,相对容易落地的游戏构想。
让大家久等了!
【游戏类型】
模拟类游戏,内含有轻度解密元素。
【游戏故事】
玩家扮演一个在公司的底层员工。
面对繁重的公司任务,同事内卷的环境,以及飞涨的物价中艰难地生存。
直到有一天,你隔壁的同事没有出现在工位,而他的任务被分配到了你的头上。
面对成堆的工作你还没来得及梳理,就接到了一个陌生的电话。
电话那头是同事的声音 —— “救我。”
【进度汇报】
目前游戏基本玩法和草图已经画差不多了
(我画的图太潦草了,就不放出来了)
正在进行基础玩法的构建实现,预计会在一周时间内完成游戏主要功能(后续就是主要填文本和美术资源了!)
先放一张主页面的图吧!玩法方面留个悬念,大家可以猜一猜。

游戏主页面
【写在后面】
对游戏内容或者对工作室感兴趣的可以加QQ群:651494151
还有Puffin不是企鹅。
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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