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🎈 明暗交织:个人开发日记 Day 4

2024/10/1129 次播放综合
记录人:腐朽的摇钱树
日期:2024年10月11日
🏗️ 今日进展
今天是开发《明暗交织》的第四天!今天的主要任务是初步实现角色的状态系统,包括生命、饥饿、水分、体力、中毒与疾病。
💡 开发重点
角色状态系统
今天的主要任务是实现角色的状态系统,让玩家能够更好地管理角色的状态。
包括生命、饥饿、水分、体力、中毒与疾病等多种状态。
状态显示
设计了状态栏界面,让玩家可以直观地查看角色的各种状态。
状态栏包括生命值、饥饿度、水分值、体力值等,并且显示中毒和疾病的图标。
状态影响
不同状态之间会相互影响,例如饥饿、水分、中毒与疾病会降低生命力,而使用不同的食物虽然会恢复饥饿与水分,但是同时会积累毒素与病菌进而触发中毒与疾病,体力过低则会影响角色的移动速度。
🚫 遇到的问题及解决方案
问题:状态表现力不够明显。
解决方案:优化状态更新逻辑,确保状态触发时显示所受的伤害值。
问题:状态影响机制复杂度高,容易出错。
解决方案:逐步测试每种状态的影响逻辑,确保没有遗漏或错误的地方。
📅 明日计划
继续优化状态系统:
调整状态条的显示方式,使其更加直观易懂。
优化状态影响机制,确保所有状态逻辑正确无误。
增加篝火恢复状态的效果,让游戏围绕着篝火来行动
设计状态恢复物品:
添加食物、水源和药物等物品,让玩家可以通过这些物品来恢复状态。
测试物品使用的效果,确保恢复机制合理。
🎈 结语
今天的工作非常充实,角色状态系统的初步实现让游戏增加了更多的深度和挑战。看着状态条在游戏中的表现,心里充满了成就感。期待明天能有更多的进展,让游戏变得更加丰富和有趣!
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