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无尘之星:开发者日志01

修改于2024/10/11166 浏览综合
今天是比赛的第三天,跟小伙伴敲定游戏方案,
与小伙伴一起讨论,打算做一个抽象一点的游戏,不把剧本写死,在light的主题下,尽可能的把美术做好,配合音乐,让每个游戏爱好者在游玩的时候都会有不一样的体会;
在想这个主题的时候,我就想到了双子星,游戏没有固定的故事,简单的操作,沉浸式的体验,从而面向更多的玩家群体;
确定玩剧本后,随后画了一个Logo还有封面,
往后几天应该会去实现游戏的运行逻辑,等到完成后我再分享给大家
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒
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