女生不玩游戏是因为没有合适自己的游戏玩
2024/09/23148 浏览综合
恋与深空iOS总榜畅销登顶,竞核在视频上回顾了叠纸CEO姚润昊当年在《暖暖环游世界》时期在口袋巴士上的演讲。
我挺感慨的,因为近乎十年前的理论放到现在我认为依然没有过时。
这个演讲我是第一次看哈,我觉得最另我感觉惊讶的是姚并没有完全排斥这个行业当中比较俗气的一些游戏理念比如:
1.收集调研玩家数据,做数据分析。
2.不排斥商业化,认为游戏先是好玩得到认可,商业化自然也能成功,从而达到多方共赢的效果。
我个人一直都是认为游戏存在【门槛】,而门槛就会导致具体到个人情况再怎么【好玩】的游戏也会因为【门槛】变得【不好玩】。
那一款游戏再怎么好玩,别人吹得天花乱坠,但我玩不动对吧,我怎么和你共情对吧。
那其实比较重要的是【适合】。那【适合】的标准又与每个人的人生经历有着非常大的关系。
毫无疑问,恋与深空此次登顶iOS畅销总榜,姚过去的理念可以说几乎全盘实现。(除了原创争议可能有点瑕疵
)
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当然,对于叠纸来说,我觉得现在也才刚刚开始,
《无限暖暖》《百面千相》甚至是收购帕斯卡团队的新作《万物契约》。
有理由相信,有更多的不一样的奇迹可以在这里诞生![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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