[玩法建议]希望添加料理系统
投票修改于2024/08/2693 浏览反馈
希望能加一个烹饪系统,让胡桃吃上玩家亲手做的食物,胡桃会根据喜好来触发不同的对话来评价食物,根据对玩家的料理的喜好程度来获得不同的羁绊数值,胡桃每天都会向玩家提出今天想吃的料理的属性,并不是直接指出要吃什么食物,比如胡桃会指出想吃的料理的特征和口味,或者会和玩家聊一种食物的来源故事然后提出或者不提出但想吃。完成胡桃提出的料理要求会获得额外的羁绊奖励以及触发特殊对话
这样或许能增加玩家和胡桃的互动性以及增加游戏的可玩性。玩家直接还能互相交流自己的料理。相对应地,应该开放便利店以便玩家购买食材,食材的价格应在适当范围内,目前游戏内获取钞票的方式过于单一(拿私房钱,钻石兑换,做表情包等),这样会导致钞票数量不够,玩家既要买家具又要买食材,因此应适当增加钞票获取途径,比如原来的打工系统,或是其他方法
关于料理系统,以下内容给开发组做个参考,设计qte玩家让玩家处理食材,玩家直接使用处理好烹饪好的食材进行制作,每种料理制作方法不同(按钮互动或拖动互动),缺点在于玩家只能制作预设的料理,玩家之间的交流性无,但互动性强
或是参照饥荒与夜雀食堂,玩家在格子内放入一定数量的食材,根据食材以及比例判断玩家会做出什么料理,这种玩法策略性强互动性低,玩家之间交流性强
制作好的料理可以在冰箱里保存,但是不能隔夜,给胡桃吃隔夜菜可不好,处理好的食材要现用
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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