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真心给官方一点小建议

2024/08/10278 浏览反馈区
1.希望官方可以把玩法做简便些,尽量不要在复杂的程度上再复杂,就那个什么典章国制让我说设置个一两条就行,干脆喜欢哪种直接改换,贸易系统有点多余很复杂并且造成卡顿,目前的游戏体制我只能说受众很小,劝退的很多,一些年龄稍小的玩家看见这么复杂就弃了,真正资深玩家占比是很小的并且年龄普遍是成熟的,这部分很多都是工作之余消遣下罢了,想要让一款游戏快速发展起来应该把受众放在12岁以上18岁以下这中间的群体,就像什么王者,吃鸡啥的,快节奏的时代尽量把东西简单化,先把流量拉上去,收入自然会有的。
2.希望官方可以把族谱优化下,比如自定义谥号庙号,可以给后代自定义十八代字辈,至于谱系图我觉得宗庙那个只记录君主的就行了,因为我知道如果把子孙有关系的都记录上去会造成很大的数据肯定很卡,这个谥号庙号这方面我看呼声很高,希望官方可以重视玩家的建议。
3.地图板块发展到现在我觉得爵位系统应该改变下,不太喜欢现在这种一封爵位就把土地分成一个个国家而且ai还一直弹跳建议收回,应该出个封爵后相应的人物可以享受爵位地方的俸禄,按照地方名字封爵位,自身爵位是帝的话,宗室封王可以考虑内封,外封或者裂土封,顾名思义内封是封在王畿或者首都周围的,外封就是王畿以外偏远地区,裂土封就是现在的封爵体系了,直接把土地封成一个新的国家并且享有自治权,内封外封后有几率触发相应爵位的人物请旨获取权限,比如军权,财权,自治权等,有点像现在卿室那种等级制度。宗室的封爵体系只有王爵,分为一字王二字王,比如一字楚王秦王魏王等等,二字清河王昌邑王等等。大臣封爵分为公侯伯子男五等,只享有俸禄以及世族人才推荐不具有裂土自制的权利,当然世族把控朝势的话有几率行王莽之事田氏代齐挟天子以令诸侯,皇室沦为傀儡。
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