【开发日志】24.8.8 多人玩法首次更新
Helo啊,
再次更新了2.7.5 社交功能版本。未来也会按照2周一个小版本的节奏,一点一点增加有趣的内容。
这次更新的内容,其实是后续整体开发思路转变的一个开始。这次正好介绍一下接下来的开发计划。
首先,我决定不再采用憋几个月憋个大版本的开发方式。改用最多2周一个版本的小功能线上迭代的方式。毕竟根据之前的经验,开发久了可能憋个大的,也可能拉坨大的...风险太大,不如早点把我觉得有趣的功能摆出来见见人。
另外后续每个版本的规划,会以1~2个前期就可以体验的小功能,加上一个会影响后期大玩法结构的大功能为组合。比如下个版本的规划就是增加补充前期材料缺口的【海上精灵】小玩法,以及一个贯通前中后期的【多人港口争夺】玩法。
在一个个小版本都增加玩法的基础上,累计足够的新玩法足以支撑新海域的时候,我们会开启1到2个新大海域,拓展七海的世界。
接下来主要介绍下这次更新的内容【七海的多人游戏玩法】。
这次的更新看功能很简单,仅仅是一个社交档案建立,以及给海面上看到的其他玩家舰队点赞和点踩。
但其实背后的开发并不简单。我思考了很久,七海的多人游戏部分到底应该做成什么样。我一直想通过七海,让玩家可以进行交互游戏。但是又担心做成市面上烂俗的网游形式,同时也担心网游的玩法会影响单机玩家的体验,变成氪佬碾压的游戏。
在思考很久之后,定了几个基调,用于限制七海多人游戏玩法的设计。
首先,七海的多人游戏玩法与单机进程并不互通。
也就是你可以将单人游戏的数据带到多人游戏的服务器中,但多人游戏所获得的成就不会影响单人游戏模式。这从根本上杜绝氪佬对无氪玩家的碾压。甚至后面会提供关闭社交功能的设置开关,关闭以后,不会在游戏中看到其他世界玩家的影响。我也为此重新设计了服务器结构,原存档服务器和社交服务器是完全分开的,彼此并不受影响。
其次,是多人游戏部分的玩法会以降低孤独感和满足成就感为主而不是制造玩家矛盾。
不管多人游戏玩法未来怎么设计,这个原则应该不会改变。不管是我们这次发布的仅仅只是看到其他玩家的影子,点个评论;或者是计划中的多人新灵觉牌大赛,多人港口争夺。都不会产生单机游戏中所需要的游戏资源。对于单机玩家来说,也许仅仅是看到这个世界还有这些人一起玩这个游戏。或者是想测试自己舰队的强度,看看别人的搭配有什么不一样的地方...总之不会强制所有玩家都要一定进入PK流程。
喜欢自己一个人玩剧情的玩家可以不受影响。而想要和别的玩家PK的玩家可以去争当海域总督。这两套玩法是完全区别开的。
最后,七海的大世界会和玩家社区一起成长。
老实说,这点具体怎么做我还没太想好。不过熟悉《小小航海士》系列的老玩家应该知道,这个系列的开发长期以来一直是边开发边和大家聊。之前没有机会把多人的游戏模式带入到游戏中,更像是大家在分享攻略和批判拖更...现在有这个框架,一个航海游戏,目前还没有人做成功过的航海大世界,到底玩家应该如何游戏,我还真想试试听听大家的意见一起开发看看。
反正死在沙滩上的前浪(网络航海游戏)已经不计其数了,有网易的,有腾讯的,大多都是一个既定框架加一套航海的主题而已。我们知道按照那种思路,也做不好后续的多人玩法。
这大致是我说上段话的意思。
其实打算写到这里就结尾,但突然想起,还没有介绍本次更新的功能...那就随便放几张截图凑个活吧。

新版本下,会建立社交档案,新的社交档案可以选择名字的组合和头像
目前还没做改名功能,所以请大家注册的时候稍微谨慎一点。
至于为什么不简单的做个自己打字起名,因为我们不想负担审核的破事啊....

然后你就会在游戏海域中发现其他世界舰队穿越这片海域的影子。

接下来你就可以跟他的舰队交互了,目前只能点赞和点踩。
在你穿越某个海域的时候,你的舰队数据也发送给其他世界这片海域的玩家。每次登录的时候能够看到其他人对你点赞和点踩的数量。
也许能稍稍降低一点玩单机的孤独感把?
以上,
谢谢阅读到这里,
也请期待我们下次更新。
-青猫猫
评论32

良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

发帖者翘首以盼,快来和 TA 互动吧!