关于本周的更新暂时延后的通知

置顶精华2020/9/182920 浏览综合
各位亲爱的玩家们,这段时间你们向我们反馈了众多的BUG,还提出了不少优秀的修改建议。其中不少我们已经做了修改,但由于对于卡图资源加载机制的优化,导致游戏改动过大,需要进行测试和稳定的时间也较长,所以我们本周将无法更新游戏客户端,将推后至下周进行
对于大家比较关心的双阵营挑战紫晶门票不合理的问题,我们决定删除这个功能,以后所有玩家都只能通过门票进入双阵营挑战,一视同仁。但由于无法更新客户端,这个选项仍然会出现,但玩家点击后,服务器会拒绝这次交易。
至于为什么双阵营挑战要从之前的样子修改为现在这样,我这里再讲一讲我们的修改目的。大家肯定会有意见相左,这么大的改动有反对的呼声也很正常,我们也欢迎大家在看完我们的修改目的后,在评论里提出建议。
首先,我们讲讲之前双阵营挑战的问题。这个玩法是来自于炉石传说的竞技场,在机制上略有改动,但大致相似。存在的问题也很明显,就是由于改成了固定9场而不是3败淘汰的机制,再加之我们没有粉尘这种货币,通过完成日常任务获得的卡包,使得玩家容易达成无限打竞技场的局面。而在炉石传说里,由于150金币的门票有100金币是一个卡包的保底奖励,这个卡包开出的卡牌又无法变回金币,导致这个问题虽然炉石也存在,但相对较为轻微。即便如此,炉石传说也多次削减过竞技场的金币奖励。
对于这个问题,其实只要增加粉尘这种道具,就可以得到缓和,但没有这么做,是有重要原因的。我们之前的不删档测试持续了一年10个月,期间由于没有版号,付费通道关闭,导致我们出卡速度也较为缓慢,日常的福利完全可以达到甚至超过出卡速度。而如果将卖出卡牌得到的联邦币改为粉尘,相当于新玩家通过卖出卡牌得到的奖励贬值,导致老玩家的优势更为明显。
另一个原因是,即便增加粉尘,问题也只是被缓和了,没有被解决。水平高的玩家,仍然可以多次进行战斗,获得更多的奖励,而水平低的玩家,也会因为获得高胜的难度提高,而变得更加不愿意进行战斗。我们在官方二群进行了投票,结果显示,有大量门票剩余的玩家甚至超过了有门票就打的玩家。之前门票的投放只是一周一张而已,玩家所需花费的时间并不多,即便如此,选择用掉门票的玩家居然还略少于放弃这些奖励的玩家。然后愿意买门票的玩家是有门票就打的玩家的一半左右。这个投票结果已经很好的说明了这个问题,在长期的累积中,双阵营挑战变得越来越两极分化,想要打的玩家愿意无限打,不想打的玩家越来越不愿意打。
因此,限制每位玩家的游玩次数,并且大幅提高奖励(原本平均奖励换算后是85联邦币,现在平均奖励换算后是220联邦币),同时限制只在周末开启,将这个玩法变成一种大家都一起来领一些奖励,但同时根据发挥奖励会有一些高低的大众福利性活动。这个方向是我们在一年多的测试中,得出的解决方案。
任何大的改动都会涉及到一部分玩家的利益,从而导致不满的声音出现,在这里我要说明一下,你们提出了很多建议来使你们可以继续不停的玩双阵营挑战,我们也都进行了考虑。比如,可以不得奖励,只进去打,这个方案只对于极少数已经完全不缺联邦币的双阵营挑战玩家有利,对于其他玩家,没有奖励的话,打的热情肯定会降低,而愿意多打的玩家水平又高,仍然会陷入较弱的玩家被越打越少的问题,而且还会产生开小号给大号送奖励的附加问题。
虽然开小号的问题现在也存在,但一是因为时间集中,匹配到小号有难度,二是匹配的双方胜场差有限制,高胜时很难匹配到小号,需要多个小号才能完成,导致这个问题被限制住了。三是目前的门票在芯片中投放略少,但我们已无法修改,不得不给大家统一送门票,小号可以无代价的获得门票,之后小号要获得门票就必须付出劳动去完成任务,想要刷的代价会提高到无法赚取奖励。
那么对于上面这些问题,又有人提出,没奖励的人和有奖励的人可以分开匹配。这显然不行,因为没奖励的根本匹配不到人,只能好友间约好打。刚开始大家可能还有兴趣,但时间久一些肯定会因为过于麻烦而不再愿意好友约战,从而彻底荒凉。这个从赛事功能就可以看出,除了有奖励的官方周赛和月赛,赛事功能的其他比赛寥寥无几,且大多没有按完整赛制完成比赛。
但玩家还提出了一个方案,我认为是可行的,但短期内无法直接加入。就是玩家间可以通过联邦币买卖门票。这个方案虽然不能解决避免强者变多,但由于市场的调节,不愿意打的玩家变多时,门票价格会降低,就会有人不愿意卖,而选择自己去打,最后会达到一个较为平衡的局面。不过,一旦有了市场,那就会产生囤货等各种市场行为导致的问题,同样需要大量的机制来避免。如果要推出市场功能,只卖门票也不太可能,其他道具也要增加一些,整体工作量较大,因此短期内无法实现。
双阵营挑战无法满足新手快速集卡的需求,是其被研究实验室代替的原因。现在的实验室可以最高效的完成所有日常任务,快速拿到芯片的所有奖励(包括后面的无限3张单卡),而且无门槛,学习成本低,比较适合新手。当然研究实验室还存在一些问题,我们也会在下周进行一些调整,主要解决前期过快死亡,和部分卡牌由于回合结束时清空手牌而过于尴尬的问题。
最后,感谢大家听我唠叨到这么多,目前还在测试期间,一切都还有修改的空间,大家有意见可以随时提出,我们会根据大家的建议进行统筹考虑,做出合理的修改。感谢大家的支持!
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