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1.4.8版本更新预告

修改于2024/06/274475 浏览综合
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嗨~大家好,我是独立开发者HQ,新版本已进入最后的测试阶段,将在近期上线,本次更新将为您带来一系列重大的调整和优化,没有增加新地图。该版本上线后,将专注副本的开发,感谢大家的支持~
职业技能调整
  • 物理职业(战士、猎人)释放战斗类型技能的速度与武器攻击速度挂钩,让战斗更具策略性。
  • 优化了技能自动释放策略,策略内容更加细化,使您在战斗中更加得心应手。
武器系统优化
  • 不同职业的武器攻击间隔、格挡有所不同,为每个职业带来独特的战斗风格。
  • 弓基础伤害提升50%,弩提升30%。
  • 调整攻速公式,平衡游戏战斗节奏。
  • 优化攻击 CD,由原来附近有怪物时才开始读 CD 改为任何时候都可以读 CD。总之,接近怪物后可以第一时间出手,让您的战斗更加流畅。
技能相关改进
  • 玩家可以在同一页面增加相同的技能,创造更多精彩组合。
  • 技能详情界面将清晰显示技能的吟唱时间和冷却时间,让您对技能的把握更加精准。
  • 物理职业攻击类型的技能没有冷却时间限制,您可以连续不断地使用技能,加快战斗的节奏。
职业技能平衡
  • 多重箭技能取消 -25%的伤害,为猎人带来新的活力。
  • 多重箭会根据射出箭矢的数量削弱击中触发技能的概率,让技能效果更加合理。
装备系统调整
  • 装备中型、重型装备将降低您的移动速度,增加战斗中的策略选择。
  • 双持不同攻击范围的武器时,获取两手范围的平均值,使武器搭配更具多样性。
其他重要改动
  • 击中施加的伤害加深将作用到被攻击者身上,不再局限于攻击对象一人,丰富战斗策略。
  • 流血伤害削弱,调整战斗伤害构成。
  • 调整烟雾技能,添加致盲效果,为战斗增添更多变数。
  • 致盲 Buff 新增在攻击时有 30%概率原地发呆 1 秒(根据自身稀有度减少时间)。
  • 优化嘲讽技能,被嘲讽对象在特定条件下不会改变攻击目标。
  • 修复已知Bug,但可能引入新的Bug。
感谢您一直以来对游戏的支持与热爱!
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