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浅谈闪避(二)

2024/06/12422 次播放综合
我发现大家普遍有种误区,就是觉得原始角色的闪避速度慢,忍者的闪避速度快,如果我说,在不考虑忍者天赋加行动速度的前提下,两者闪避速度其实是一样的,你们会不会表示怀疑呢?
       首先我们定义一下闪避,一般来说,游戏技能的整个动画包括技能前摇,技能过程,结束后摇三个阶段。但是本游戏闪避的技能前摇几乎没有,所以闪避分为闪避过程和技能后摇两个部分。技能后摇就是从闪避到达目的地到你的角色重新抬起手里的弩继续攻击的这段时间,如果仔细观察,大家会发现,任何角色,闪避结束都不能马上攻击,因为手里的弩还没抬起来准备好,所有角色的闪避后摇都是一样长的。
        那么为什么体感上,我们都会觉得忍者闪避不卡手,微微安次之,卡卡波和小美(电男没解锁不做评价)闪避的停顿感特别严重呢?
        很明显问题出在闪避过程这段动画上。我们假设闪避过程动画时间是0.5秒,闪避后摇时间是0.3秒,忍者的闪避过程动画是一个匀速起跳下落,视觉很平滑。而小美,卡卡波这种的闪避过程动画是一个突然加速闪现到突然静止的过程,给人一种突兀的视觉感觉。在这种动画下,哪怕后摇都同样是0.3秒,但是小美卡卡波这种角色的闪避后摇就会给人特别漫长特别突兀的感觉,实际上大家闪避后摇时间都是一样的。没有谁比谁快和慢。                                                                                 最后,大家应该最关心的问题,如何让自己的闪避变流畅。我上个贴有说过,本游戏的闪避机制很特别,我们必须在闪避后摇时间结束再完成滑动轮盘的闪避指令才能有效闪避,如果在闪避后摇时间内就提前给出闪避指令,那么闪避后摇结束以后角色依然在原地发呆。我们要让自己闪避流畅不卡手,就要保证每次滑动轮盘的指令都在后摇结束以后,而不是在后摇时间内就提前给出闪避指令。同时,注意行动速度会影响闪避的后摇时间,速度越慢,我们在连续闪避时需要等待的后摇时间就越长,速度越快,我们就可以提前滑动轮盘。
        掌握好闪避节奏,至关重要,祝大家都有一个愉快的游戏体验,对于别人的攻略或者意见,可以虚心倾听但要辩证接受,不能人云亦云,关于闪避的问题如果有不同意见,欢迎交流探讨。
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