【图文攻略】从零开始的回路养成

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角色ID:30000000000682
角色名字:种田摸鱼
区服:1-宿命1服
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楼主最近在玩物华弥新,顺手测了一下伤害公式
在科普伤害公式之前,许多节奏榜都很坑爹
在这之后,越王、芙蓉等高破甲角色开始崭露头角
而帕尼亚战纪的伤害公式和物华弥新是类似的
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基础伤害(红框部分的数值,每个游戏不一样,仅供参考)
首先,帕尼亚也是存在等级压制的(Lv=等级)
除去部分锁Lv的玩法,同样的练度谁Lv高,谁就有优势
其次,穿透属性在后期的地位大幅提高
后期Lv和防御数值上去后,0穿的角色会损失大量输出
[表情_吃瓜]五星出东方,说的就是你小子!
[表情_吃瓜]而船长打BOSS偷攻防,为什么这么吊?
偷防御=物华弥新的贯穿属性(无视%防御)
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最终伤害
帕尼亚的基础暴伤是200%,暴击的收益极其夸张
物华弥新的基础暴伤才150%,双暴词条的收益就已经吊打大小攻
打BOSS刷伤害为啥带鸟人、团长辅助?+攻+暴,能不吊?
C位回路2件套为啥选雷之立场?+攻+暴,能不吊?
帕尼亚的易伤角色也很多,易伤一个区间全部加算
安娜、鵺、白鹭、梅菲斯特等等,都能上易伤
BOX不全时,打BOSS上个易伤角色多1个乘区,准没错
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最后回路(御魂、圣遗物)的词条选择
输出(红框)、其余(黑框)
关于闪避,输出里暗枪可以堆
关于施法速度,输出里普恩可以堆(真伤不堆穿透)
关于魔抗,坦克里梅菲斯特可以堆(魔抗转物抗)
特殊角色,比如希芙(类似物华弥新的四龙、金杯),这类靠额外伤害的可以堆生命
[表情_吃瓜]至于大小攻,可以当替补词条,暴击收益太高
去年写的伤害公式贴的链接,有兴趣的可以去看
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