五级专精狙击(致命)和快射(强力)

2024/5/2389 浏览综合
我又来水帖子了。今天是五级专精狙击(致命),快射(强力)的比较(有点针对打boss方面),懒得再美化这个表格了,就这么看吧。测了具体的五专狙击和快射,然后都是打满180秒,前两行括号里的1,代表的是有一次没暴击,那个180是打满180秒。第三行的次数是指打了多少次平a,获得了这么多伤害。测试中,输出方是一个我借来的高配步枪(我想着输出越大,这两个技能差距就应该越大),扛伤的那一方是30.8的爆抗,53的防御,但是人还有免伤大概是11%。
算了,我相信大部分人没耐心看太多,我直接说吧,5专精的情况下打满180秒,出现的是快射输出依旧大于狙击。因为快射的释放次数会比狙击多一次。这次我去测试了,快射打出来第六次轻轻松松,狙击怎么试也打不出来第六次,全程五专嗨覆盖,然后突进直接狙击架枪 或者先架枪再狙击都不行,还差个三秒左右的CD算上读条的话,要差到四秒,这里测试的是不吃药的情况,但是我觉得你就算全药怎么也不能说争回来四秒的时间吧。
但是如果说你的输出达不到180秒,在第六次快射打出来之前,就已经打完boss了,那么快射和狙击就差不多了,甚至狙击要比快射高那么一丝丝。这里详细解释一下,比如说你在第五秒开始接触到boss那么狙击的释放时间就该是5、40、75、110、145。而快射就应该是5、35、65、95、125、155。大概是这么个时间,狙击因为要读条,所以释放时间会稍微往后推一点。我之前的帖子里也算过这一点的输出差距,单次伤害狙击比快射高大概就是0.1A+4。大概就是二三十点,精通再低点的步枪21精,24精什么的,甚至不到30。其次,还要再考虑的是附加伤害的问题,比如说杀戮之心,裂变的首通buff还有满汉里的野香菇和活动料理的饺子等等,快射是两次攻击会吃两次附加伤害,所以这个差距又会被拉近。五次技能算下来,也就差个100左右吧,低配低点,高配高点这样,很微乎其微的伤害了,这个游戏伤害浮动个几百都是很正常的事。但是第六次的快射出来就会反超,对于我测试的这个号(注测试用这个号配置很高,一般人可能会比表上低点)能反超个1000多。
然后昨天在群里跟别人聊天的时候,听说了一个事,就是原来打boss用快射,后来换狙击导致输出稍微提了一点。就差那么一百的输出,让毁灭少放一个球,少放一个巢穴之心,导致输出时间缩短了十几秒。然后裂变上让碾压少一次,让双子少一次回血,输出时间缩短了六七秒。这个我也没办法去实测,但是如果各位真的说也卡在这么节骨眼上,不妨也换换技能试试。
TapTap
2
6