【夜曲日志】第四章 节假日?周年庆?新神将?新时装?

2024/5/1273 浏览综合
假期第一天,选择度假的仙友已经在海滩、峰顶、大漠或者一些古迹留下了到此一游([表情_吃瓜]表示羡慕)。
夜曲还在自己的战场上加班加点,然后休息之余,趁着一杯咖啡的功夫讲点最近关于少仙的感想。
虽然少仙有着相当优秀的画面以及休闲不肝的底子,但是随着游戏时长的增加,从自身感觉以及很多玩家私信的建议反馈中能明显感觉到运维团队从早期的没有专业策划,到中期的力不从心,到现在的摆烂式运营时长才不到一年[表情_叹气].......
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夜曲本人也是一名又肝又爱氪的玩家,同时也愿意为优秀的游戏奉献自己的一点力量,分享一些常用攻略、版本更新以及实时策划建议等。但是就目前来说少仙玩家的游戏期待不亚于在上海外滩看跨年烟火的热度,但结果总是差强人意(上海已经多年未曾举行外滩跨年烟火秀)和少仙玩家屡次迎来零更新的失望累加值是一样一样的-、-。
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还有15天就是周年庆了,为期三百多天的公测开放时至今日;
节日活动虽然清一色是收集型模式,但是优点胜在可以给小氪玩家白嫖还能理解。但是国庆 五一 中秋等大节日理应做到区别开,让活动有辨识度让人印象深刻,给仙友们新鲜感才是上上策。(特别值得吐槽的是【五一节日】难得出个新精灵,单价比别人贵可以理解,但是当你发现他的效果居然和之前出过的某两个精灵几乎是一模一样的时候,就有点像一对辣翅本来售价10¥,然后在上面挤了一坨番茄酱然后号称新配方辣翅就标价15¥了,这种感觉不就是真的明的打消费者的脸嘛[表情_捂脸哭],氪金玩家本来就只求极致,然后少仙倒好~专坑富哥,把氪佬当憨憨。真的我第一次看到这个效果的时候,真的惊为天人,夜曲怎么说在少仙也消费了几十个了,然后更是体验过无数游戏,多深的坑都陷进去过,但是踩的多了偶尔也习惯了,甚至怀念这样的感觉,但是少仙这样连坑都不好好设计的真的是第一次见。。就好像我知道这是个陷阱,但是我踩进去了却轻松的就能出来了,让我不禁暗骂一声:怎么一点挑战性都没有,做个陷阱都这么水。。
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周年庆我就不多谈了,因为狼来了的故事次数多了,牧羊人们再好的心理素质也会麻木的。甚至哪怕真的来了也没有什么特别的感觉了。
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新神将是一个游戏的迭代基础,别的游戏一周一个可能有点快,峡谷荣耀起码也是2周一个曝光20天左右一个新英雄,少仙其实也是有母体游戏版权的,只要做得好,抄也没关系,大家都愿意支持,可是少仙现在基本2个月更新1个神将,而且还是乱序更新,不但没法给玩家期待感,更是没有任何官方解释。这点其实个人建议哪怕设计部门再艰难,至少也应该一个月出一个新神将,定期出预告和采纳,全民共创。
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新时装更不用说了,明明是氪点,更是口碑盈利一箭双雕的重点,任何游戏玩家都难以拒绝的时装系统,少仙真的给我一种感觉,清心寡欲。。。。真的是玩家求着策划多放些新时装,玩家们自己心甘情愿掏口袋买新衣服,但是商场里就是没有要更新的意思。
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咖啡也快喝完了,该看的风景也看够了,最后再说两句:游戏、游戏、游遍天下得以戏江湖,正因为大家现实生活太忙了,也缺乏色彩,所以大家在百忙之中把时间分配给游戏,然后在数以万计的游戏中做出选择再走到一起,成为彼此的道友和仙侣,见到了在梦境中才能见到的场景,斩出了在梦里曾劈出的神威一剑。
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