【飞艇测试征集活动】玩法建议 初心版

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初进游戏的感觉和建议:
建议优化新手指导,更好的引导初次体验游戏玩家会看地图,知道该打哪张地图,哪个副本,一步步融入游戏,这点封测有些模糊,很多人打完新图不知道该干啥了,也不知道消耗体力可以涨飞艇经验,建议优化。
抽卡的建议:
卡牌奖池抽取建议加入保底倒计数显示功能,确保抽的卡池保底只出相应属性的卡牌,更为合理。
打造装备系统建议:
武器打造建议取消钻石,只用金币更为合理,钻石换金币副本的金币,还可以有飞艇经验拿,玩家更易接受。
打造装备建议有随机多属性功能,这样才更有乐趣,不会千篇一律,玩家也愿意为随机装备而买单,希望可以有继承属性功能,或回收换下低等装备功能,这样更为合理。
角色养成的建议:
建议开启PVP竞技场功能 开启公会功能,公会boss功能,玩家切磋功能,这样让游戏更有粘性和互动性,以免上线刷完经验就无事可做
已抽满的卡牌会重复出多余的碎片,建议设置可合理利用性,让玩家更能接受抽卡,不浪费资源。
共斗副本的建议:
建议共斗副本,出装备可以有保底功能,例如刷100次可以换一个自己需要的专属装备,因为属性本来就是随机的,随着角色越来越多,专属装备过于重复繁琐,很多还不是自己能用的,时间久了会引起疲倦感。
封测感想:
建议推出飞艇挂机功能,可以让上班党更好的获取资源,即使一天只能玩1-2小时,也不会掉队太多。
角色升级后,装备的升级需要刷副本材料,建议稍微给玩家减轻点负担,需要的材料产出太少了,消耗钻和时间的同时,还会消耗玩家的热情度,有厌倦感。
最后送给游戏厂家的感言:
游戏应该形成一个良性的闭环,钻石的定义应该是较为快捷的获得资源,省去时间,但不能作为离开钻石就玩不下去的绊脚石。还要考虑微氪零氪玩家,用户体验是建立在有用户的基础而来的。
卡牌游戏的乐趣在于不同卡牌的搭配,打造自己有特色的队伍,发挥角色的极致,去闯关去PK,去爬塔,玩家用自己研究出来的队伍冲过一个个难关,才会有成就感。希望下次测试可以看到改变。
最后希望这款游戏可以称为黑马,一跃而出,毕竟大家对世面上大同小异的套娃游戏早已嗤之以鼻了,这款游戏还是有很多特色和优点的,这也是吸引我的地方,下次测试见。
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