对于算法的简要总结

更新时间18 小时前125 浏览综合
对于算法的简要总结:
1.属性伤害占比少的阵营,比如冰、毒,打爆伤更好
2.当属性几率与属性强化较低时(或叠不起来时)单堆攻击伤害更高
3.属性几率最好高于70%,这样能确保技能附着上属性,吃到阵营的属性强化加成从而打出更高伤害
4.当遇到一些开局技能直接秒你的怪,奶可以加对应的属性抗性,加的越多,收益越多,当超过怪的属性强化,他在你面前只有直伤(即没有属性伤害,忽略掉100的最低伤害)
5.当你叠不起来时属性几率时,可以考虑使用例如吕布、孙策等直伤角色来过渡
6.后期怪的防御值会非常恐怖,为了避免损失掉目前占比约为一半甚至更高的直伤伤害,请做好叠暴击的准备
7.目前白嫖建议玩雷或者火,因为这样会比其他阵营的伤害高约30%
8.选择主力输出武将时,要关注其技能作用人数,同成长值下,打四个的,总伤害要比打一个的高出30%以上,其中前者技能伤害约为后者两倍
9.在主堆攻击的情况下,请勿使属性强化太低,否则会出现属性伤害为100的情况
10.对于单伤和双伤(技能作用人数只有一个或两个),不用考虑属性伤害,堆攻击、暴击率、暴击伤害就行,伤害最大化(以600加点来计为2.3-2.7攻击加成,1暴击率,2.3-2.7暴击伤害加成)