换装+开放世界的《无限暖暖》,首测表现怎么样?

更新时间2024/4/251.4 万浏览综合
在公布近两年后,开放世界换装游戏《无限暖暖》在今天开启了第一次线上测试。
游玩了7个小时后,我们来详细聊聊,“换装+开放世界”的结合是怎样的,服装材质表现如何,游戏究竟好不好玩?
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相信大家都已经通过PV和官方前两天的直播,了解到暖暖在进行战斗、钓鱼等动作时,都会自动换上相应的服装。
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在直播中有人提出疑问:为什么战斗时一定要换个装,感觉似乎很是别扭?
但其实玩到现在,我感觉逻辑其实是反过来的:不是战斗时一定要换装,而是这个世界的所有设计,原本就是围绕“换装”而设计的。
区别于常见的开放世界,《无限暖暖》的探索逻辑重点并非战斗打怪升级,而是一种非常暖暖式的“在开放世界尽情换装”。
这种重点,一方面呈现在美术上:
游戏显然在美术上投入了非常多的精力。就拿本次测试开放的“花愿镇”来看,作为玩家进入游戏后的第一个城镇,细致的NPC服装、建筑样式、阳伞草坪装饰,都展示了一个称得上十分精致的英伦小镇。
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副本的场景设计更是绝赞!当沿着断壁残垣前行,身边的房子轰然着倒塌,接下来转眼间又陡然一亮,来到千万只千纸鹤托起的浮空幻境;
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顺着女王行宫遗迹城堡向上,可以沿屋顶、倒塌的柱子和种种小路一路爬到最高层,关卡设计颇为精妙。
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有意思的一点是,前几天官方开启了实机直播,由于人物的身材比例更接近于真实人类,而非动漫化的夸张比例,加上整体色调为低饱和偏柔和,所以看起来偏向于写实甚至有点“灰”,不少观众认为和“童话幻想”有些相悖。不过实际游玩下来,游戏的色调其实是比视频中要明亮一些的。
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而关于服装表现,你永远可以相信暖暖:
在大世界运动时,布料的物理效果飘逸流畅;
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换装页面拉近看服装,裙尾有星球图案流动,梦幻氛围拉满;
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纹理细节也很清晰
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截稿时还没开这个功能 但是有妆容系统的 大家尽可放心
服装店门口的镇店之宝上有闪闪发亮的纸鹤浮空悬绕,获得祝福闪光能力后,这样美丽的特效也可以佩戴在暖暖身上。
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还有一些大世界独有的小细节,比如换了一身长裙后,走路时会有一个把裙裾提起来的动作,看起来真的就是超级美丽的公主。
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游戏内的动态图鉴画面,钟表指针缓缓旋转,鱼群游过星空,奇兽盘踞巨木而上而万物生。
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另一方面,“换装”这个重心还体现在大世界机制上。在《无限暖暖》中,游戏的大部分任务目标都与“制作服装”相关,服装也会反过来帮助开拓大世界。在城市里乱逛时,路边会时不时有NPC随机PK换装,大叔当场变身美少女;
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你们不要再打了啦
然后找你来斗舞搭配不同风格的舞步。
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熟悉的典雅甜美帅气清新性感
打败怪物、开出宝箱、完成任务后,会获得不少的服装设计图;
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核心机制“能力套装”,包括剪毛、钓鱼、捕虫、电路维修等至少8种互动方式,并拥有一套相当大的科技树,可以看到,后面会有升级版弹药、和更高等级生物互动以及各种尚待开放的能力;
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制作普通衣服时则需要狗狗毛、昆虫等材料,也需要花不少的时间去收集。
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而内置的拍照系统,也是游戏最让人惊艳的玩法之一。跑图的过程中可以一键截图,而且大喵相机的景深、调焦、灯光、光圈、滤镜等功能一应俱全,可以随时拍下美丽的照片,搭配好环境光线,出片效果让直播间的玩家纷纷表示惊喜。下图都是我个人随意找了些场景用游戏内相机直出,可以想象当上线后,会出现多少超级好看的暖摄照片。
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《大喵在拍照》
拍照的时候,暖暖的身体会自然摆动,耳饰轻轻摇晃,整个人都十分灵动,她甚至会给你wink!
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相机也可以持续升级,解锁更多功能。
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这些美术与玩法设计,都让《无限暖暖》区别于其他开放世界,搭建出一个“幻想童话”:不走时下流行的阴暗或者末日风,就是漂漂亮亮的青山绿水,一整个就是游山玩水美美拍照的好去处。
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也确实贴近暖暖玩家心中期待的那个大世界
一句话来说,《无限暖暖》的核心玩法之一,是可爱的暖暖在美丽大世界自由跑动和拍照,华服美景相衬,一派悠然自得。
不过,目前的测试版本也有一些细节尚待打磨。比较明显的是,建筑与物体会比较生硬地卡住角色,导致奔跑或在城内闲逛时,常产生不流畅之感;大世界的填充上还有些单薄,草木植被没有明显的摆动,大部分NPC动作和表情稍显呆滞;人物移动方式有浓重的轻盈感,但另一方面也显得较为缓慢;进行某些大动作如骑车时产生穿模,等等。不过毕竟是测试版本,相信这些细节会在之后慢慢优化。
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无论是野炊还是育碧罐头,我们平时体验到最多的开放世界是战斗和解谜,辅以角色战力的养成。
而在《无限暖暖》里,“战斗”的比重被压缩到了极小的程度,前期打怪的方式只有点击鼠标左键平A,几乎不用操心走位或者放技能的问题。怪物们长得人畜无害,在旁边哇哇乱叫,挨上两下后就留下华丽的财产消失无踪。
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这个野外Boss是目前遇到的最大的怪,不过机制也很轻松
在《无限暖暖》中,最重要的玩法是解谜和充满童真幻想的互动机制。
解谜包含两块,一个是“奇想星”的收集,地图里到处散落着隐藏的奇想星,收集一定数量可以解锁新服装设计图,而奇想星的隐藏方式还真有些意思:
在钓鱼时突然被钓出来;在黄圈内找到所有长得像星星的奇怪东西,包括阳伞上的装饰、墙上的涂鸦;或者一出现就跑,它跑,你追,它插翅难飞。
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解谜的另一个机制是箱庭副本。本次测试里开放的副本“福鸣之井”地图设计相当出色,数条可探索道路交错,并将几个闯关玩法融入其中,让玩家在错综的空间里寻找路线、攀爬、控制跳跃来避免落水和躲避青蛙的攻击,挺有意思。
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而另一个大型副本“愿望梦境”,整个地图由三个不同风格的场景嵌套而成,跃过满是巨大千纸鹤的图书馆后,就会来到之前游戏演示里多次出现的深渊。交互机制恰好设成了一个微微干扰前行的程度,于是整个体验是连续而不被打断的,可以带着愉悦和欣赏美景的心情在幻境里穿行。又经过几个跳跃机制的小场景后,整个主线也进入了一个小高潮——暖暖乘坐纸鹤穿过无尽的金色石塔,帮助伙伴跃入高空,终于拿回了被夺走的东西,这一刻让人不由自主发出感叹,“真不愧是塞尔达策划加入的团队”。
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这两个目前展示出的解谜模块,都偏向于“趣味”和“轻度”。
而在大世界点缀童话风的互动机制,是游戏里另一个十分突出的特色。玩家操控暖暖时更多要做的,是去薅动物毛、钓鱼、捕虫......这些互动玩法被集结在核心机制“能力套装”里,玩起来甚至有些动森的趣味。
比如游戏里的生物、怪物“布布果”、“纽扣松果”、“布布袜虫”等的形象,都是由补丁和纽扣等构成的。
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再比如在地图里,散落着各种“一看就好有意思”的小互动:
路上偶尔出现的跳房子,踩到不同格子会换上相应的服装;
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可以薅大鸟的羽毛,骑乘它飞上高空;
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骑着自行车乱逛,高科技车子随意上山下水;
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坐着热气球飞上高空鸟瞰城市;
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甚至时间跳转功能都加入了Flappy bird小游戏(也可以跳过)。
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据一位同事表示,“《无限暖暖》不是传统印象里的开放世界。准确形容的话,它更加像反复出现在叠纸评论区里的一个名词——叠乐园。”
剧情方面,游戏主线交代了暖暖被传送到奇迹大陆(没错又是奇迹大陆!),于是开始使用奇想力来解决各种事件的故事,“搭配之力”在这里也是人们解决所有疑难杂症的方法,实在没办法了就换个装吧!不过这个设定放在无限暖暖里更真实了,毕竟这个世界真的有换装协会和等级的存在呢。
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搭配师们人手一台的智能助手美鸭梨
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被问到心愿时,暖暖的表示,希望全世界的女孩都不会肚子痛! 是最好的暖暖
你可以感觉到,制作组在努力把暖暖式的温馨互动填充进地图里,营造出愉悦而治愈的氛围,这种设计思路在开放世界里十分少见。不过目前比较可惜的是,这部分设计都显得略为浅尝辄止。比如,自行车只能在固定区域骑乘,并非想象中那样可以随时召唤出来;热气球的运动路线是直上直下,不能在高空中飘移,更像是一种辅助进入空中获取道具的手段。这让原本十分有趣的玩法,陷入了一次性游玩的窘境——不过我们同样相信,目前仅仅是初次线上测试的无限暖暖,可以在后续制作中继续进行完善。
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开放世界游戏为了增强游戏复玩性,通常会用深度的战斗系统和角色养成,引诱玩家不断探索大世界。而在不怎么战斗的《无限暖暖》里,要如何为开放世界设计深度,是玩家最关注的问题之一。
在体验了7个小时后,我们感到,暖暖系列一贯的目标——“服装收集”仍是游玩的核心。除了“暖暖和大喵被突然拉入奇迹大陆,用设计之力探索世界的真相”的主线剧情外,游戏中的体力主要用于材料副本,而对大世界的探索,则是上文介绍的收集、解谜、小游戏等等,进一步的探索玩法并未开放。
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战斗副本
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大世界地图
其实如果翻看评论区,会发现其实兴致勃勃的玩家们已经提出了自己的畅想:
希望给小动物刷毛的玩法能扩展成模拟经营,能种田煮茶叶蛋建造自己的小家;
希望奇迹大陆的居民和套装都有各种支线故事可以探索;
还有林林总总的小设计——下雨的时候NPC和暖暖可以打伞,换上翅膀套装就能够在天空翱翔,换上鱼尾套探索深海,有路人随机跳出来找你PK换装......
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这种“想象中的童话世界”,是对《无限暖暖》这个开放世界的独一份的期待。而如何将换装和开放世界联系起来,进一步填充和深化内容,让我们拭目以待。
文|各种屠梦人
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