【谈心贴】《武侠世界》—研发之路

更新时间2024/4/22173 浏览综合
项⽬起源
国内游戏市场内卷严重,纯粹武侠风游戏少之又少。我们想⽤⼼打造⼀款具有浓厚中华武侠风格的游戏,同时兼具传播中华⽂化,带领玩家沉浸式进⼊⼩说中的游戏武侠江湖。
游戏背景
《武侠世界》是⼀款极具中国特⾊的武侠游戏。明嘉靖年间,倭寇横⾏,众多江湖豪杰侠义之⼠挺⾝⽽出。练武艺,寻珍宝,战倭寇,驱除倭寇,收复家园。
开发时间
项⽬从2023年1⽉起正式⽴项进⾏开发,迄今已⾛过⼀年多的光景。
市场调研
在决定开发《武侠世界》这款游戏之前,其实我们已经做了两年多的市场调研。
参考对⽐国内市场上众多的武侠类⼿游。发现同质化严重、主线任务繁琐、⽆底洞氪⾦、玩法复杂等问题。
我们深⼊感受玩家的游戏习惯和游戏体验,并且从玩家的⾓度撰写的调研报告。
如今快节奏的⽣活,⼤家碎⽚化的时间较多,如何让玩家花点⼩钱,升级不累,⼯作繁忙,长时间离线也能跟上⼤部队,让玩家拥有纯粹的武侠世界体验,是我们市场调研的核⼼。
游戏策划
策划是游戏的灵魂,我们的策划⼈员,必须是了解终端客户的需求。
《武侠世界》借鉴中国传统武术,结合中国武侠⼩说中的江湖世界观。玩家可以修炼⼑、枪、剑、斧、拳、⼸、投等多种武功和武器,并且可修⾏⼼法、护体、步法等辅助类武功。游戏不限职业,不限武器,不卖数值,让玩家能体验到不同武功的修炼乐趣
主要历程经验总结
《武侠世界》从市场调研到如今的游戏开发,已经⾛过了三年多的时光。我们经历了 数不清的彻夜⼯作、技术难题、代码 BUG、设计分歧、策划⽅案分析等问题。
⼀路⾛来虽然坎坷不断,但是团队收获颇丰。我们对游戏的理解、武侠游戏市场的趋势、玩家的需求⽇益明朗。
也许策划是中国游戏开发团队最薄弱的⼀环,玩家被不好的游戏策划劝退的案例不胜枚举。开发团队从建⽴之初,团队就秉持低姿态的态度从事《武侠世界》的研发。遵从武侠游戏市场需求和积极采纳游戏玩家的建议,从玩家向的⾓度从事《武侠世界》的开发。
游戏开发团队本着少⼀些浮躁,多⼀些踏实的⼯作理念。当然,不论在管理⽅⾯,还是游戏的认识理解,或是技术⽅⾯,我们仍有很多地⽅需要学习、改进、完善。
游戏在视觉呈现上,采⽤了三渲⼆的技术。美术资源从⾼分辨率压缩到低分辨率,这样在有限的分辨率上,能保留更多的画⾯细节。这也是我们的游戏画⾯,能达到 4K 分辨率观感的重要⼀环。
在保持游戏画质和游戏流畅运⾏上,技术上仍然要做好平衡优化⼯作,为了这个问题,我们尝试了多种美术资源压缩⽅法和程序调⽤⽅式,经过不懈的技术攻坚,⽬前来说,我们使⽤的是较为适合本游戏的技术⽅案流程,兼顾了游戏画质和游戏运⾏体验。
游戏中的战⽃动作设计,从原先的⼀个动作⼏⼗帧到如今的8帧、6帧等,这个对我们的动画师提出了巨⼤的挑战,⼤家游戏中看到的游戏动作的背后,是我们动画师和策划师经过反复雕琢,历经⼏⼗甚⾄上百稿调整中才和⼤家见⾯的。帧数越少,表现的动作越具有打击的⼒度感,对动画师的⽔平要求越⾼,为了给玩家更好的游戏体验,每⼀处的细节,都能看到我们的默默付出。
游戏特效制作也是较为复杂的⼀个环节,因为是2.5D 武侠游戏,需要考虑⼋⽅向动作的三维空间关系和摄像机视⾓对位情况。两个软件⾥的摄像机对位⼯作以及画⾯测试⼯作,也极具挑战性。
游戏特效采⽤ Unity 制作,游戏特效又分为循环特效和常规特效两⼤部分,常规特效只需要特效形成完成播放⼀次即可,循环特效需要将制作要的常规特效导⼊后期合成软件,进⾏循环动画处理。
游戏的⽂化设计,我们参考引⽤了诸多中国古典⽂化和历史⽂化。诸如秦皇古墓副本、蒙恬⼤将军,明朝倭寇之乱,⾦⽊⽔⽕⼟五⾏神兽、锁妖塔中的⼭海经怪兽、蒲松龄《聊斋志异》中的兰若寺等,极⼤的融⼊中华历史⽂化和⽂学珍宝。这也是我们想通过《武侠世界》展现极具国风的武侠游戏的⽂化内核。
诸多的游戏故事还在不断地上演,我们也在《武侠世界》开发的道路上越⾛越远,后期我们会不定时更新我们的开发故事,敬请期待……
写在结尾
⼀个游戏的背后,都饱含游戏开发⼈员⽆数的⼼⾎和汗⽔。《武侠世界》不仅如此,更多的是想带给玩家⼀个极具国风的武侠世界,让玩家真正体验到中国武侠⽂化和传统⽂化之美。
最后想⽤游戏加载页的⼏句话作为结束语:
世道⽆常
乾坤颠倒
⾏侠仗义之⼈惨死
利欲熏⼼之辈得势
江湖乱世
还剩⼏分
侠义仁⼼
这也许是你们⼼中的江湖味道,更多江湖故事,请见后续的官⽅公告及内容!
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