【独家拆解】二次元老头环?魂类手游《绝晓》PV里藏了多少细节

更新时间2024/4/201767 浏览综合
4月19日,沉寂接近一年的二次元动作游戏——《绝晓》发布新预告,动作游戏又迎来一位强力竞争者。
TapTap 将带你解读PV,看看制作组都藏了哪些新细节?
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PV开头是一段教堂接受洗礼的CG,比起第一部的世界观展示,配合上人声的第二部PV更像是角色内心独白。
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接受洗礼的瞬间,画面切换,类似预言的镜头出现,猩红的天空中,太阳像邪恶的眼睛,一群难以描述的怪物横行在大地之上。
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此时角色的第一重身份揭露——忠于教会的审判者,然而在一系列暗杀后,反转出现,原本富丽堂皇的教堂被猩红掩盖,原本无比光明的主教变成了邪恶的怪物。
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血战之后,信仰崩塌。‍‍
自己原本信奉的所谓正义竟然才是邪恶的一方,最终弃剑用枪,开始为人类而战。
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结合第一部PV我们不难猜出,游戏的剧情是西幻背景,光与暗的战斗,看着是挺套路,带来惊喜的是接下来超过6分钟的实机内容。
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巨大的城堡废墟里,远处的敌人跳斩突进,一言不合直接开打,看上去至少是精英怪的水平。
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游戏的战斗在之前的PV 里就已经出现过,这一次的战斗特效明显更加细腻,拼刀大开大合,部分攻击破空还会带来空气振动。
战斗过程丝滑无比,多少是有技术力在身上的。
界面UI相比首个PV完善了不少,血条上方的标志类似架势槽,右侧的UI分别是闪避、CD制的小技能、通过战斗积攒的特殊能量槽和大招。
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敌人攻击模组多样,有很多连招,根据PV中的应对方式来看,大部分攻击需要玩家进行连续格挡进行应对,还可以用闪避、跳跃等方式躲避一些技能。
后面的片段中出现了多种敌人:使用火焰大剑的骑士、电属性的敌人、往前冲锋的大盾哥等等。
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敌人亮相完毕,接下来是各种各样的小技巧,像一粪叉把敌人捅下平台、两段看上去很酷炫的处决、和憋了好久终于释放出来的大招等等。
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通过这些场景,我们对于游戏本身的战斗模组也有了大概了解。‍‍
格挡拼刀是最主要的交互方式,配合小技能和普攻趁隙攻击,释放大招,最终处决敌人。‍
虽然这种需要持续关注敌人行动的玩法难度较高,但从玩家角度来讲,干净利落的战斗交互会带来非常多的快感,打击反馈要是做好了,乒乒乓乓的打铁声就是世界上最上流的音乐。
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当然作为一款类魂动作游戏,光有战斗肯定是不够的。
PV里展示了非常多的建筑特征和各种魂味拉满的机关,从城堡外围到教堂,游戏的场景设计统一且精致。
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但这里也是处处杀机,走上楼梯可能会被长矛扎个爽,远处的道具没准是诱惑人的陷阱,走到一半地面还会崩塌,紧跟着就是一个抱脸怪扑上来。
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走几步就是陷阱,角落里还藏着粪怪,曾经在王城下水道和法兰粪坑的痛苦回忆涌上心头,血压是不是拉满了?
先别急,我们在此之前受邀参加内部试玩,还拿到了几段独家实机内容,通过这些内容我们还能看到一些新的细节:
战斗玩法上,角色可以无缝切换,目前只有两名角色曝光,不知道未来队伍里能不能加入新角色。
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高处还能够实现看上去很帅的跳落击杀,能有效处理粪怪降低难度,好机制!
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场景布置上,有些书架可以破坏,一扇隐藏门就在背后,屋顶高处的房梁和吊灯也是一个隐藏的道路。
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在我们之前的试玩体验里,游戏里还有许多触发条件未知的禁忌规则,违反会受到额外惩罚,留待玩家探索。
一系列丰富的交互内容,确实很有“二次元老头环”的想象空间。
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最让人意外的,是藏在PV之后的BOSS战。6分多钟的实机,BOSS战就占了接近5分钟,可以说这场战斗演出才是制作组秀肌肉环节。
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‍不得不说,绝晓的制作组真的很会塑造敌人的压迫感,一阶段的BOSS普通攻击大开大合,上天入地使出各种投技和砸击,还会召唤一群乌鸦发动远程攻击。
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BOSS战也全面展现了游戏中的各种机制,角色之间达成一定条件后切换能触发进场技能,敌人的架势槽在打满之后会陷入很长时间的硬直,能够趁机倾泻资源进行击杀。
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一阶段已经挺让人惊艳了,BOSS的二阶段更加吸睛,人形的敌人彻底化身怪物,在原本双手的基础上,长出第三只巨斧一样的怪手,魂系游戏不得不品鉴的快慢刀开始频繁出现。
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制作组明显在BOSS身上下了不少功夫,平时只是两手攻击,关键杀招会藏在第三只手里,重击砸下,张力十足。
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相比一阶段,战斗中新的招式非常多,斧头一砸,还有暗红色领域展开,角色将在这块领域中与BOSS开启硬碰硬的拼刀,整场战斗看着就很热血沸腾。
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遗憾的是,作为一款开放世界游戏,绝晓在PV中并没有展示过多大世界探索的消息,也许在未来他们能放出更多细节吧。
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最后做个总结,作为一款二次元+魂+开放世界游戏,绝晓的长达6分多钟的实机内容可以说是量大管饱,把基础玩法都展示了一遍,美术风格统一,辨识度极高。
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作为核心的格挡拼刀是本作亮点之一,场景探索和BOSS战看着很有魂味儿,最后突然出现的女主彩蛋也很可爱。
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不过将高难度的类魂动作游戏搬到手游上明显不是一件轻松事儿,商业化和受众定位都需要许多取舍,国内在此之前的类似产品也只有买断制的《帕斯卡契约》,之后在这一领域里几乎就是空白。
看得出来,制作组尝试的路线是提升角色机能以降低玩家的上手门槛,但具体体验如何,还需要等未来上线后的市场验证了。
文|槿繁
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