组卡思路小结(一):战斗机制及出牌思路

更新时间2024/4/18105 浏览攻略活动
不知道这游戏还有多少新人玩(平时帖子好少,也没有啥回复),不过还是想把这一段时间的经验心得整理记录一下。
事先说明,我只是个刚刚入门的新手(大佬早在一周多前就全通种草了),一个低肝的月卡党玩家而已。以下也仅是常规思路,仅供参考。
Tap字数限制,拆成几个帖子发。
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省流总结:
1、一般出卡思路是,先全部抽完,然后每回合出3张,确认稳定回手循环。
2、卡组要兼顾生存+叠BUFF/清BUFF+一轮输出。
生存包括回血、叠甲、闪避、格挡;叠BUFF包括力量和爆率爆伤,以及清对面闪避、格挡;一轮输出主要是屯牌和复制。
3、卡组厚度大概分两种,一种是极简3+6,一种是屯牌爆发3+10。
以下正文
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几个战斗机制:
1、每回合开始从卡组抽三张;如果卡组不足三张,则将弃牌堆洗乱变成新的卡组继续抽卡。
——意味着,如果你当时抽卡堆为空(或不到3张),那么这回合你只要你出牌控制使弃牌堆+抽牌堆小于等于3,那么你这回合出的牌下回合一定回手
2、目前主要的正面BUFF(力量、爆率、爆伤、闪避、格挡等)的持续时间是2回合,含当前回合。
——意味着,你这回合上的BUFF,如果下回合不主动刷新,那么下回合结束BUFF就消失了,无论之前叠了多少层
3、目前主要的负面DEBUFF,回合结束时减1层。
——意味着,你要叠DEBUFF,每回合上的层数至少要有2层,不然层数叠不上去
3、手牌上限10张,回合内(含抽卡时)允许超出,回合结束时最多保留10张卡,多的卡自选弃牌。
——意味着,你最强的爆发,是你攒满10张卡结束后的下一回合(再抽3张)
4、复制的牌在手卡中会自动排在原牌的右侧,使用后自动移除(但并没有明显标识和说明)。
——意味着,回合内用复制的卡,并不会增加弃牌堆、从而干扰第1点的出牌循环
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在以上机制下,那么就能明显得到一种出卡模式,即:
--前几回合不出牌(或仅出带移除效果的牌),一直到抽卡堆为空(或小于3张)时开始出牌
--之后每回合要做的事:叠BUFF;给对面上DEBUFF/清对面的BUFF/回血(可选);攒牌(复制牌)
--上面这个阶段,要让弃牌堆不超过3张,使下回合能自动抽回手,形成出牌循环
--等到某个【时机】开始启动,一回合内解决战斗,或打出最大爆发、下回合收残血
某个【时机】一般包括:
1、你的输出BUFF(力量、爆率、爆伤)叠满了;
2、对面会干扰输出的BUFF(闪避、格挡)被消掉了,或者跟你上的DEBUFF基本抵消了;
3、你手里的牌攒够了。
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