关于我对武侠义的评价,官方一定要看!!!

2024/4/12849 浏览综合
我在这里表述一下我对游戏的看法,这个游戏刚出,早早体验过游戏的玩家,经过这几年没有怎么玩,又重新下载后有一些看法。武侠义这款游戏本来就是小公司少设计者所发展出的一款硬核的武侠游戏,但是如果官方真的想把这款游戏做好做红,而且想赚大钱,那么必须就要让玩家愿意玩玩的开心。武侠义这几年的改动就存在着很大的问题。 首先,我们从游戏开始来说,这几年最重要的武侠风格游戏,其中人物的细节,动作,环境渲染,包括物体建模,还没有进行修复和改变。如果在这一方面能够做好,那么玩家对游戏的体验感就会更强,更有真实感,那么手游就会更有意思。在一个作为一款武侠游戏人物的皮肤武器的皮肤是必不可少的,但是如果将他们的外观和颜色做到一定的程度,那么就跟之前那一些风格几乎差不多,让玩家有了视觉疲劳,你想一款武侠游戏把枪呀,什么做的那么颜色渲染,那怎么跟真正古代的武侠相比,那就不是所谓的武侠时代,那就是全都跟现代游戏一样的照搬。你的枪特效不需要那么华丽,你将一杆枪在那个时候最真实的一面表现出来,稍加一些修饰,稍加一些特效,那么效果是最好的。人物的皮肤形象也是一样的,做那些锦衣卫盔甲的皮肤是非常帅的,但是你要把那些红的绿的紫的蓝的那些过度渲染,那么游戏就跟现在的一样,没有意思了。坐骑也是一样,你可以弄黄彪马赤兔马普通的马千里马,许多马都可以列出来,黑马白马都可以,你把那些坐骑渲染的太过于现代化,那些神兽的出现,让人压根就没有武侠感,我记得最清楚的,刚开始没有那些皮肤,就是普通的剑重剑双剑双刺那种,就很有古代风味,如果稍加一些特效,仅仅一点,让人有古代的气息,那么会更好。手游本来就比电脑略差一筹,那么在小小的屏幕上让玩家有最真实的感受,没有电脑的感受,但总比普通游戏更有立体感,真实感,那么玩家对于这款游戏就更喜欢。武侠对玩家的感受来说,颜色本来就是低调沉稳帅气。不需要过度的渲染,否则就会有过度的视觉疲劳。作为一款小公司,我们如果能成就一个伟大的游戏,让玩家更加喜爱,那么小投资肯定会赢得大成就。每一个成功的背后,都有辛劳,如果我们脚踏实步,把这款游戏的每一个细节把握,玩家的每一个评价和要求做好,那么这款游戏绝对不会变差
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