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你改了,我们玩家的旅行的意义缺的这一块营养谁来补啊
好好好,奖励你玩崩三第二部
旅行的意义早就被攻略组替代了
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别改啊,我的建议是把罗盘删了,在无意之中找到的宝箱才有那种惊喜感,你这样跟页游寻路有什么区别,把罗盘删了才能体现出旅行的意义嘛
宝箱会随机刷新才有意思找,死的特别没意思
@风雪载途
应该区域内宝箱每3秒钟1万个坐标随机点位刷新,增加挑战性
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本来就是一个非常简单的,几段代码就能搞定的事情,他策划就是心高气傲不听劝,居功自傲认为自己可行了,现在玩家都走了,他开始改了,活该,没人为你的错误买单,说实话,就你原神的项目策划就应该给美工和音乐磕两个,没有他们你骂声一片。
说得好啊
我也准备退了,蓝色星原和无限暖暖一看就比原好玩。
这罗盘改了跟没改一样,该难找的还是难找,又不显示挑战和解密,明明瓶中国已经有这样的功能。
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无所谓,我建议剧情流程再加三倍,并且角色念完台词之前不可跳过,对每一个新名词冠以一千字的解释,以方便玩家了解剧情,对于怪物血量,我建议再加五倍!策划辛辛苦苦设计出来的怪被那些玩核爆的一秒秒了,这是对我们原宝极大的不尊重!取消圣遗物副本两倍掉落的机制,打一遍怪却要两遍的货?哪有这么好的事,老老实实的打不行吗,减少体力条,原宝费尽心思设计的大世界景观有些人看都不看就跑过了,不看景色玩什么原神?
这才是旅行的意义
无所谓了……还不如来点实在的,比如出几个黑丝奶窗娘泡小男孩
直接上裸男吧,开卷!
@emmmmm
这个可以有
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怎么能改啊,我退坑前吃的苦不得让新玩家也吃一遍?
有优化不应该夸吗,人都跑了,怎么收入还是二游至少前三
质量还在啊,看看其他同行
原神流水不是第一就是第二,甩第三好几条街,就这从两年前就一直有人说“人跑光了”“原神凉了”之类的话
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😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
再探!再报!
看到时长就知道是气急败坏的玩家了,不懂这也要当成水军
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请选择你的英雄:
不优化:摆烂,制作组已经放弃了,退游了。
小幅度优化:糊弄玩家,该优化的不优化,整些鸡毛蒜皮的,退游了。
大幅度优化:早干嘛去了,人都跑完了才想起来挽留,退游了。
但是你必须承认原神优化速度确实慢,几年了优化也没多少
为什么不呢,玩游戏不就图个开心吗,明明能优化拉住玩家,为什么不优化,游戏里面的小机制好点,不是玩的更舒服吗。
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这算底层代码吗?不就一个功能性代码吗?在使用罗盘的那个回调函数里,添加一段查询宝箱位置的代码,在地图里添加一个可被追踪的对象不就行了?有多麻烦?每次做完一个秘境任务,退出秘境之前,会显示宝箱在哪个位置,距离多远;地脉打完后,也会提示地脉宝箱位置。难道这不是现成的宝箱追踪功能吗?有多难?难的不是技术,而是人心,就单纯想让你游玩在线时间增加。
如果在地图不大的时候加入这个功能,玩家消耗内容的速度会非常快,然后延长长草期
指一大堆可优化项放在那不做,问就是“技术正在努力,部分问题涉及底层代码需要时间解决”
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