关于强度的讨论
有些人对于强度的讨论谈之色变,但培养干员永远绕不开这个话题,而一个干员该不该去培养该在什么时候培养一看该干员在自身赛道的地位,二看自身box现状该如何去选择,三看该干员的能力表现。而不是因为什么“什么干员都能打”这种话误导到别人,在推关的过程中还需要注重体验和舒适度。
而方舟最初始的玩法不过就是从最初的box开始,培养一队还算不错的四五星干员过度,最后通过一次次up池子完善编队,最后变成想玩什么就练什么的一个过程,这本身就是对强度的认知做出的改变。这是我的理解。
为了强度而去玩不是什么错误,更不应该仇视强度,我打个比方,比如厨玛恩纳所以练了,你是厨玛恩纳还是厨有强度的玛恩纳是要搞清楚的。
对我来说,帮助的萌新也有很多了,而这些玩家玩久了自然就会厨一些干员,无关强度。
我认为就算是不同定位的玩家也不应该轻易涉足其他定位玩家的讨论吧?如果真的厨某些干员就更要了解这些干员的缺陷在哪才对不是吗?
最后总结:
讨论强度并没有错,但不能因为强度而去忽视舒适度,有些干员虽然强力但舒适度并不高,也不能因为某某干员很强,所以某某干员就不如她/他这种言论,只会激化矛盾。
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所以,我想看看各位如何看待这个问题。