天道:只手遮天 三条主线实现主宰一切!
各位宝子们晚上好!!!
自3月21日,《天道:只手遮天》开始预约,截止发稿已有509名宝子报名了!真的特别高兴!哈哈哈!
在此先感谢大家的支持
先简单说一说游戏的基本开发方向吧。
在天道题材下,很难说抓住一条主线就能把游戏做的很有趣的
单纯来说天道的养成,其实很局限,收集材料提升天道等级,玩法感觉很少,当然这是天道游戏的基础,是不可能舍弃掉的,只能说尽可能的在保留天道晋升的前提下,与外置模块进行融合,做到互相交织,互相制约!
最终在我们内部激烈的讨论过后,最终定下三条主线:天道晋升、种族培养、强者养成的基本体系。
第一条主线天道晋升:主要以收集资源进行晋升,加入了天道晋升需要打破外界束缚的概念,这里打破束缚的过程就需要与种族和强者相联系,当然作为最为基础的主线,玩法也相对纯粹一些,也是为了给注重天道流的宝子们一些归属感!
第二条主线种族培养:在这条线里,更注重种族间的竞争,不同档次的种族之间的平衡,不会说完全做到一家独大,总会有一些制约,可能有的玩家就想让人族称霸天下,也不是不可以,这就需要展现你作为天道的意志的强弱和策略了!
第三条主线强者养成:之所以把强者赋予很高的游戏玩法占比,是为了更好的还原天道类小说的一个核心点,假如亿万生灵中都是凡夫俗子那应该是天道的失败,你不喜欢干预生灵缓则罢了,但是经过天道的点化,总会出世一些英雄豪杰去带领族群,甚至说是替天行道。
以上只是简单的描述了三条主线设定的意义,具体玩法还是需要大家进一步实操的.
最近群里很多资深宝子也一直在交流心中的天道游戏应该得样子,确实给了我很多的思路,游戏开服后,我会将有趣且可落地的一些概念加入到游戏更新中!
最后再次感谢各位宝子的支持!也希望更多的宝子入群讨论,没准哪条建议就在游戏中呈现出来了!!
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