Steam特别好评的都市传说+港式恐怖游戏,终于出了手机版

更新时间2024/3/161.4 万浏览综合
故事的开头,一个气息奄奄的女人躺在床上。
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咳咳!女人努力睁开眼睛,断断续续地,开始向身旁的男人交代后事。说着自己攒了哪些财产,什么地方能拿到,钥匙放在哪儿,以及,还有一件重要的事......
“够了,别说了,你不会有事的!”男人打断她。
镜头一转,地上洒满了血,清唱的声音缓缓响起,送葬的队伍缓缓散去。镜头前只剩下一个身影,孤独地站在房间中央。
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镜头再一转,一个骂骂咧咧的喊声里,游戏主角“李诚”带着一副呆滞的表情正式出场,看起来一副还没搞清楚状况的样子。他被交代了一个任务:作为这栋破旧大厦的保安,劝说居民签署“搬迁同意书”。很快,清澈愚蠢的小保安被赶出去巡视,游戏正式开始了。
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《猛鬼大厦:一楼的锁匠》是游戏制作人傅真的新作,今年初在Steam发售,整体评价是特别好评,手机版刚刚开了限时试玩。
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你可能对制作人的名字不太熟,但一定对他的《小林正雪》推理系列有印象,这个系列擅长剧情转折和人物刻画,让人不知不觉一口气玩下去。后来傅真开始从港风文化入手做恐怖游戏,做了《雨夜屠夫》《都市传说外卖》,饱受国内玩家好评,《都市传说外卖》现在大家还可以在TapTap玩到。
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《猛鬼大厦:一楼的锁匠》延续了外卖的风格。光听名字的话, 《猛鬼大厦:一楼的锁匠》像是那种世纪初特别流行的港式恐怖片,幽深的井型屋邨里,一进门,住着乱七八糟的邻里邻居,七嘴八舌说着生活杂事,然后在这个特别有人烟气息的地方,一桩桩吓破人胆子的怪事在发生......主打一个这类片子的特点,“抓眼球”。
实际上也是这样,游戏的开头仅用了6分钟就交代了一个中式惊悚的故事,包含绝症、遗言、送葬、生离死别......元素,看起来和主角李诚的故事线毫无关系,但让好这一口的玩家觉得特别给劲,那种破败得恰到好处的画风也为这种氛围添砖加瓦。后面的剧情也延续了这种港片式的风格,一直到结尾为止,这栋大厦里发生的耸人听闻的怪事,全都一股脑地全向玩家抖搂出来。
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比如前五章,时长大约60分钟,就讲述了主角在劝说住户搬走的过程中,遇到的一系列重要的角色,热心大妈、学生少女、怪异邻居等接续出现,每个人都会凑上来给你加塞人生小传,堪称饱满。
大楼里的每个住客都有点怪癖,有意无意邀请你留在房间的漂亮妹妹,专门往阴暗角落里钻的小男孩,邋里邋遢的大叔,一堆钉子户加上诡异大楼,故事就这么开始了。这个世界上真是什么人都有,干商务的时候这一点尤其明显。
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说到这儿,剧情似乎向着“用鬼怪故事讲人”的方向走了,看起来是中式恐怖游戏常见的手法,但仔细玩下去才会发现另有玄机。制作人在主线之外用了一些支线来放烟雾弹,比如陈师奶,一开始玩家可能会以为她坚守在大厦里是为了孙子,而到后面线索串上后,才会察觉到另一个更震撼的故事。
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还有老角色客串,外卖宇宙形成
主线的真假结局也采用了这种反转叙事,只不过构思更巧妙,和玩家开了个大玩笑。打出真结局的玩家会发现,人物最后的下场几乎和假结局相同——可背后的原因却截然相反。
其实,和立意相比,游戏的6-8小时流程还是显得有些冗长了,但章节间的反转设计精妙,让人想一直看下去,有种刷网剧的乐趣;而结局的反转处,同样的场景产生了完全不同的冲击,一下子变得幽默了起来。
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而在声画方面,游戏在努力营造一种古朴的港片氛围,这种努力感无处不在地展示在画面里。考虑到制作人之前透露过的工作室的规模,能做成这样其实已经比较有惊喜感了。
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至于究竟恐不恐怖,有几个镜头比较有氛围感,但突脸杀不多
至于配音,真的非常棒——全程都是粤语配音,相当接地气,编辑部的广东同事听了都说好。加上大量香港文化和市井人民的描写,总体有种看港式恐怖片的“对味儿”感。
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总的来说,本作外表看上去似乎比较“糙”,但却有一种原生态的灵动,这种灵动常见于那些不被商业因素干扰的独立游戏里。制作人也很懂得做减法,因为开发游戏总是会塞进去各种想法,怎么QTE更有“参与感”,要让玩家跑多久的路才能展示好看的新地图,也有时候要为什么内容消费时长负责,强行把3分钟说完的事塞成7日任务。于是真正想传递的那种感觉反而被层层框住,玩家只能努力在公式化的模板下,仔细捕捉一丝乐趣。外壳看起来特别有意思,仔细玩全是注水,有时候玩着玩着就怀疑,是不是很多游戏阳痿症状就是因为这个?
但玩这款游戏的时候,作者就是在一股脑表达自己想说的事,想写的人,完全不顾什么繁文缛节条条框框。故事该推就推,该转折就转折,酣畅淋漓地写,让人读起来也带劲。
所以,推荐大家找个安静的晚上,关灯默默游玩,体验一种更加港式的小市民式的恐怖感。或许继国风之后,这种调调也会成为恐怖游戏的下一个发力点呢。
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*TapTap上已免费限时开放了手机版前三章,试玩持续到3月22日,后续手机完整版预计将在本月底上线。完整版也可以现在去Steam体验。
文|爆丸
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